AdTiming-全球2020年手游市场年度研究报告-2021.3-307页_14mb
报告摘要
2020全球手游市场研究报告总结
核心内容概述
本报告分析了2020年全球手游市场的发展趋势、玩法表现、IP手游价值、出海机会及地区机会等关键领域,旨在为手游开发者和广告主提供市场洞察和方向建议。
主要观点
1. 市场变化与增长
- 受疫情影响,全球游戏用户数量增加,手游市场持续增长。
- 2020年全球手游DAU整体上涨4%,用户内购支出上涨1%,达近三亿美金。
- 超休闲玩法成为最吸量的玩法,而玩法融合成为微创新的主流趋势。
2. 新游机会
- 2020年Top30游戏上榜空间增加0.5%,新游竞争占据65%的头部市场。
- 超休闲类游戏新游机会最大,尤其是模拟、io、卡牌&RPG和益智-单词解谜类玩法。
- 休闲玩法向超休闲演变,部分头部游戏DAU缩水,但超休闲和中重度游戏吸量增加。
3. IP手游价值
- IP手游用户付费能力远高于非IP手游,2020年IP手游IAP额度占总营收的31%。
- IP类游戏在Top30榜单中占据重要位置,展现出强大的变现能力。
4. 手游出海机会
- 全球手游大盘增长为中国出海厂商带来更多机会,出海游戏在Top30市场占有率由27%上升至31%。
- 中国出海游戏DAU增长6%,IAP增长4%,其中RPG-MMORPG、SLG、射击-FPS/TPS&大逃杀等玩法表现突出。
- “卡牌+”和开放世界玩法成为出海产品的亮点,吸引了大量用户。
5. 地区机会
- 印度、中国、美国是全球手游活跃用户体量前三大的市场,T2~T3地区用户增长机会更大。
- 中国、日本、美国是全球手游变现能力前三大的市场,其中日本变现缩水相对严重。
- 多数地区在疫情下实现了IAP的逆势增长,部分地区的DAU出现下跌,但整体变动不大。
关键信息
梯队划分与市场表现
- T1(游戏大盘≥20亿美金,eCPM≥3刀):包括中国、美国、日本、韩国等,游戏营收高,变现能力强。
- T2(游戏大盘<20亿美金,eCPM≥3刀):包括台湾地区、芬兰、沙特、俄罗斯等,用户增长潜力大。
- T3(游戏大盘<20亿美金,eCPM<3刀):包括印度、巴西、印尼、墨西哥等,用户增长显著,变现潜力逐步释放。
- T4(整体出海环境较差,eCPM<3刀):包括尼日利亚、埃及等,市场表现相对较弱。
玩法分析
模拟类
- 整体表现:模拟类游戏DAU涨幅最大,美国为最大流量池,越南增速最为亮眼。
- 子玩法表现:生活模拟涨幅最高(516%),模拟建造与放置的融合玩法表现优异。
- 融合玩法:模拟经营&卡牌、模拟经营&放置等融合玩法在IAP方面表现突出。
益智类
- 整体表现:益智类游戏市场稳中求进,DAU增长幅度在1%~85%之间,越南增速显著。
- 子玩法表现:脑洞解谜涨幅最高(833%),填色和色块填充则出现大幅下跌。
- 融合玩法:益智-物理解谜&模拟-模拟建造等融合玩法在IAP方面表现强劲。
射击类
- 整体表现:全球大部分地区DAU小幅缩水,印度为最大流量池。
- 子玩法表现:FPS/TPS玩法热度持续,轻射击玩法因超休闲产品推动而增长。
- 融合玩法:射击-FPS/TPS&大逃杀、益智射击&模拟建造等融合玩法在IAP方面表现突出。
消除类
- 整体表现:消除类游戏在全球保持正增长,印度为主要用户聚集地。
- 融合玩法表现:消除&模拟建造玩法IAP营收能力最强,经典老游如《Gardenscapes》持续推动市场增长。
敏捷操作类
- 整体表现:敏捷操作类游戏用户体量小幅下滑,但部分子玩法表现稳定。
- 子玩法表现:时机反应和躲避障碍为主要玩法,堆叠类游戏也有一定增长。
- 融合玩法:敏捷操作与其它玩法的融合如时机反应&模拟经营等,部分产品表现亮眼。
总结
2020年全球手游市场在疫情背景下展现出强劲的增长势头,超休闲和玩法融合成为主要趋势。模拟类和益智类游戏在用户增长和变现能力方面表现突出,尤其是生活模拟和脑洞解谜。中国出海厂商在市场占有率和变现能力方面均有显著提升,印度、越南等T3地区成为增长潜力较大的市场。整体来看,手游市场呈现出多元化和创新化的趋势,开发者需关注新兴玩法和融合趋势,以把握市场机会。
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