AdTiming-2020年非洲移动应用市场研究报告-2021.3-294页_8mb
报告摘要
2019-2020年非洲移动应用市场研究报告总结
核心内容概览
AdTiming作为亚太地区领先的移动广告聚合平台,拥有全球30多家AdExchange平台对接,覆盖200多个国家和地区,服务2,000+广告主与开发者。其双循环标签体系和300,000+数据标签技术,使广告主能够精准触达用户,开发者实现更高变现收益。
本报告选取埃及、尼日利亚、肯尼亚、南非作为非洲代表区域,分析2018年10月至2020年10年间移动应用市场趋势,包括市场体量、变动、头部应用等。通过DL、DAU、IAP等指标,结合Apptopia数据及第三方调研资料,研究各品类应用表现。
埃及市场分析
市场概况
- 人口与经济:埃及总人口约1亿,是非洲第二大人口国,识字率75.84%,大学入学率32%。
- 智能手机渗透率:约58.2%,Android占比90.65%,iOS占比9.20%。
- 经济与互联网发展:GDP保持正增长,2020/2021财年预计增长3.5%,但受疫情影响,贫困人口比例上升至30.5%。
市场趋势
- 头部市场:游戏类应用在双平台均占据主导地位,其次为工具、社交、摄影摄像类应用。
- 下载增长:Android平台游戏和摄影摄像类应用增长显著,iOS平台工具、游戏、商业类应用增长明显。
- 活跃用户增长:游戏和社交类应用在双平台保持10%以上的增长,Android平台工具类应用活跃用户下降,而iOS平台工具类应用增长突出。
- 变现能力:游戏和社交类应用变现能力最强,IAP收入增长显著。Android平台中,健康健身、视频播放与编辑类应用IAP增长明显;iOS平台工具、教育、效率类应用IAP增长超过20%。
热门品类
- 动作类游戏:《PUBG MOBILE》和《PUBG MOBILE LITE》表现突出,后者贡献了用户数量与内购的最高涨幅。
- 休闲类游戏:Outfit7 Limited和Playrix占据主导地位,其中《Candy Crush Saga》IAP营收能力最强,《Gardenscapes》和《Line Color 3D》下载与IAP增长显著。
- 益智问答类游戏:市场蓝海,Unico Studio和《Who Wants to Be a Millionaire?》表现突出,前者下载量增长最高,后者IAP收入最高。
- 策略类游戏:IAP变现能力突出,但下载与IAP均呈现下行趋势,中国厂商占据主导地位,《Lords Mobile: Kingdom Wars》贡献最高IAP收入,《Rise of Kingdoms: Lost Crusade》带来最高IAP增长率。
- RPG类游戏:IAP增长显著,头部产品多为老游,中国厂商占据半数,《Hero Wars》IAP收入最高,《AFK Arena》和《RAID》IAP增长超过3倍。
iOS市场小结
- 热门品类:Casual、Action、Puzzle、Simulation、Sports下载量排名前五,Action、Strategy、Puzzle的IAP营收位列前三。
- 动作类游戏:《PUBG MOBILE》和《Call of Duty》表现突出,《Call of Duty》日活用户增长迅猛。
- 休闲类游戏:下载量与IAP均在增长,新游接受度高,但老游用户留存下降。
- 益智类游戏:整体下载与IAP增长,Playrix成为最大赢家。
- 策略类游戏:IAP变现能力强,但下载与IAP均下行,头部厂商以中国为主。
其他地区概述
- 尼日利亚、肯尼亚、南非:虽然未提供详细分析,但报告选取这四个地区作为非洲代表,分析其市场概况、热门品类及头部应用表现。
总结
- 埃及市场以游戏为主导,同时注重社交与工具类应用。
- Android平台游戏下载与活跃用户增长显著,但变现能力起伏较大;iOS平台变现能力相对均衡,工具类应用增长突出。
- 游戏类应用在变现能力方面表现最佳,尤其是动作、策略、休闲类。
- 中国厂商在多个品类中占据主导地位,尤其在IAP变现方面表现优异。
- 市场趋势显示,新游在下载量上增长显著,但留存率普遍较低,老游在变现能力上更具优势。
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