AdTiming-2020年休闲射击游戏研究报告-2021.3-115页_6mb
报告摘要
2020年休闲射击游戏研究报告总结
核心内容
本报告由AdTiming企划部发布,旨在分析2020年休闲射击类手游的发展情况,包括玩法、题材、画风、变现能力、用户留存、获客路径以及头部厂商的运营策略。报告选取全球热门休闲射击游戏样本,结合数据分析和案例研究,揭示市场趋势与增长潜力。
主要观点
- 市场增长:休闲射击游戏自2010年诞生以来,经历8年发展后在2018年走热,2019年因《Johnny Trigger》的爆发迎来历史大爆发时代。2019年9月至2020年9月,休闲射击游戏下载量增长10%,日活跃用户增长20%,但内购(IAP)下降16%,说明用户体量扩张,但付费意愿有所下降。
- 玩法分类:休闲射击游戏主要分为动作射击和益智射击两类。动作射击包含单人闯关、双人对战、多人对战、无尽模式;益智射击则为单一模式。其中,动作射击游戏的体量大于益智射击。
- 题材分类:包括赛事(射靶/物体)、战斗(人/武器装备)、狩猎(猎物)、抽象物体。战斗题材的获客能力最强,且保持增长;抽象物体题材的市场增长最快。
- 画风分类:包括2D简洁、3D简洁、2D卡通、3D卡通、3D写实、LOWPOLY。2D卡通和3D写实的IAP表现最佳,而3D卡通的下载量和日活跃用户增长最快。
关键信息
玩法分析
- 动作射击:单人闯关模式下载量、日活跃用户和IAP均最大;多人对战类游戏虽少,但下载量增长70%,日活跃用户增长86%。
- 益智射击:下载量和日活跃用户仅次于动作射击-单人闯关,但IAP略有下降。
- 市场偏好:美国和印度是动作射击的主要市场,越南是益智射击增长最快的地区。
题材分析
- 战斗题材:下载量和日活跃用户最高,且保持增长;IAP最高,但市场缩水22%。
- 抽象物体题材:市场增长最快(21%),IAP增长32%;印度是该题材最大的市场。
- 赛事题材:印度、巴西和美国为主要市场,但市场均有所下降。
- 狩猎题材:下载量和日活跃用户较低,但用户增长最快。
画风分析
- 2D卡通:下载量最大,IAP表现突出;印度是该画风最大市场,俄罗斯增长最快。
- 3D写实:日活跃用户最高,但市场缩水严重。
- 3D卡通:下载量和日活跃用户增长最快,美国是主要市场。
- 3D简洁:下载量增长显著,美国和巴西为主要市场。
头部游戏案例分析
案例一:《Hunter Assassin》
- 所属公司:Ruby Game Studio
- 玩法:动作射击,单手操作,手指点击追踪目标。
- 题材:人物战斗-迷宫刺杀
- 画风:2D卡通
- 数据表现:下载量1.8亿,活跃用户1200万;Android获客能力远高于iOS,次留45%~49%,7日留28%~32%。
- 变现设计:广告丰富,包括激励视频和插屏广告,但插屏广告影响用户体验。
- 获客路径:主要市场为印度、巴西和美国,Android平台获客量级远高于iOS。
案例二:《Hitmasters》
- 所属公司:Playgendary
- 玩法:益智射击,单手操作,手指滑动寻找射击角度。
- 题材:人物战斗-乐高卡通小人
- 画风:2D卡通
- 数据表现:下载量5860万,活跃用户560万;Android平台用户体量为iOS的6~7倍。
- 变现设计:广告位包括激励视频和插屏广告,商城系统融入游戏循环中,提升资源稀缺感。
- 获客路径:主要市场为美国、巴西、俄罗斯和印度,iOS平台测试后双平台同时推广。
案例三:《Knock 'em All》
- 所属公司:Voodoo
- 玩法:动作射击,单手操作,手指落点即射击目标。
- 题材:人物战斗-火柴人
- 画风:3D简洁
- 数据表现:下载量1.6亿,活跃用户1060万;Android平台获客能力较强。
- 变现设计:广告丰富,包括激励视频、Banner和插屏广告,但部分设计影响用户体验。
- 获客路径:主要市场为美国、俄罗斯、巴西、印度和土耳其,iOS平台先于Android上线。
出海建议
- 市场选择:重点关注美国、印度、巴西、俄罗斯、越南等市场。
- 玩法设计:动作射击-单人闯关和益智射击是主要方向,其中动作射击-单人闯关更受开发者欢迎。
- 题材选择:战斗和抽象物体题材表现较好,但需注意市场变化。
- 画风选择:2D卡通和3D写实画风的IAP表现最佳,3D卡通和3D简洁画风增长潜力大。
- 广告策略:激励视频和插屏广告是主要变现方式,需优化广告体验以提升用户留存。
- 用户留存:次留和7日留表现较好,需通过游戏机制和外围系统提升用户粘性。
- 厂商策略:Ruby Game Studio和Playgendary是主要厂商,其成功经验可为出海开发者提供参考。
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