AdTiming-2020休闲动作手游市场研究报告-2021.3-116页_7mb
报告摘要
2020休闲动作手游市场研究报告总结
核心内容
本报告分析了2020年全球休闲动作手游市场的发展概况、玩法分类、题材分析、画风分析以及代表游戏案例,旨在为开发者提供出海参考。
主要观点
市场概况
- 2020年休闲动作手游用户体量显著增长,下载量半年环比增长21%,日活跃用户增长48%,但内购增长有限,仅上升4%。
- 主要用户群体集中在美国、印度、巴西、中国(iOS)和俄罗斯,其中越南、韩国、菲律宾因新游的发行,增长势头强劲。
- 中国大陆地区数据仅有iOS平台数据,且在中国iOS的手机系统占比不足20%。
玩法分析
动作类游戏
- 轻动作:代表游戏包括《Push'em all》《Ninja Warrior》《我功夫特牛》。
- 轻动作+平台跳跃:代表游戏为《Join Clash》。
- 轻动作+Roguelike:代表游戏为《我功夫特牛》。
- 格斗类:包括《Stickman Battle》《Shadow Fight 3》《bungo과 akustrophim専種》。
- 格斗+卡牌:代表游戏为《bungo과 akustrophim専種》。
玩法趋势
- 轻动作和格斗类游戏的下载量和活跃用户量保持稳定增长。
- 轻动作+Roguelike和轻动作+平台跳跃的用户体量有所缩水。
- 格斗+卡牌类游戏体量较小但增长迅猛,如《呎斯》。
- 格斗类游戏的IAP营收最强,而轻动作和轻格斗游戏多采用IAA模式。
题材分析
热门题材
- 小人题材:最受欢迎,体量最大。
- 人物对抗(扇巴掌):DAU涨幅最强,充满潜力。
- 火柴人题材:市场增长明显,尤其在韩国和越南。
- IP题材:变现能力最强,如《一人之下》《我功夫特牛》。
- 玩偶题材:代表游戏有《Kick the Buddy》《Push Battle!》。
题材趋势
- 小人和**人物对抗(扇巴掌)**为DL和DAU主要增长点。
- IP题材在IAP变现方面表现突出。
- 机械、摔跤题材首次进入榜单,成为新晋题材。
画风分析
热门画风
- 简洁画风:最受玩家青睐,下载量和活跃用户量均高于其他画风。
- 写实画风:用户体量较大,但IAP变现能力下降。
- 卡通画风:IAP变现能力最强。
- 像素画风:体量较小,但增长潜力足。
画风趋势
- 简洁和卡通为DL和DAU主要增长点。
- 像素画风虽体量小,但增长明显。
- LOWPOLY画风在市场中占比不高,但有一定增长。
关键信息
- 头部厂商:Voodoo、Playgendary、Supersonic Studios主导市场。
- 代表游戏:
- 《Push'em all》:由Voodoo开发,采用简洁画风和小人题材,下载量和DAU均表现优异。
- 《我功夫特牛》:由Ohayoo开发,融合Roguelike玩法,采用火柴人简模,DAU和下载量均居高不下。
详细案例分析
《Push'em all》
- 发行商:Voodoo
- 玩法:轻动作,玩家需点击屏幕控制小人推杆,松开手指释放技能。
- 画风:3D简洁风格,弱化人物细节,聚焦核心玩法。
- 关卡设计:采用“4+1”结构,小关卡通关条件为推倒部分敌人,Boss关需全部击杀。
- 外围系统:包含武器系统、任务系统和皮肤系统。
- 变现模式:IAA+IAP混合模式,包括激励广告、插屏广告和Banner广告。
- 数据表现:
- Android平台:下载量4310万,DAU 320万,次留44.3%-48.3%,7日留18.6%-19.6%,30日留11.8%。
- iOS平台:下载量2370万,DAU 160万,次留47.5%,7日留17.0%,30日留10.0%。
《我功夫特牛》
- 发行商:Ohayoo
- 玩法:轻动作+Roguelike,玩家需点击方向键控制角色移动和攻击。
- 画风:2D简洁风格,采用火柴人简模。
- 关卡设计:包含15大章节,每章有多个关卡,解锁新关卡可获得新装备和技能。
- 外围系统:包含任务系统、皮肤系统和武器系统。
- 变现模式:主要为IAP,包括VIP皮肤和去广告功能。
- 数据表现:
- iOS平台:下载量1480万,DAU稳定增长,主要获客地区为中国大陆。
- 海外版《Combat of Hero》:主要获客地区为美国、英国、加拿大、法国、德国,下载量和DAU表现良好。
总结
- 休闲动作手游市场整体呈增长趋势,但IAP变现能力有限。
- 轻动作和格斗类游戏为市场主力,其中格斗类游戏IAP营收最强。
- 小人题材和简洁画风最受玩家欢迎,火柴人题材和卡通画风增长潜力大。
- 美国为全球休闲动作手游的主要市场,尤其在IAP变现方面表现突出。
- 印度、巴西、越南、韩国为新兴市场,增长迅速,但变现能力仍有待提升。
- 头部厂商如Voodoo和Ohayoo在市场中占据主导地位,其产品在下载量和DAU方面表现优异。
- **《Push'em all》和《我功夫特牛》**为典型案例,展示了市场趋势和成功因素。
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