2020年度移动App买量白皮书_76页_8mb
报告摘要
2020年度移动App买量白皮书总结
核心内容
2020年移动互联网市场在疫情常态化背景下继续发展,用户规模稳步增长,但用户使用时长和获客成本有所上升。随着各行业加速数字化转型,移动App买量市场呈现多元化、细分化和高效化趋势。
主要观点
-
移动互联网市场概况:
- 截至2020年6月,我国手机网民规模达9.3亿,占整体网民比例99.2%。
- 疫情促使“银发一族”和“下沉人群”触网,线上生活方式进一步发展。
- 用户使用时长在疫情期间达到高峰后逐步回落,获客难度和成本上升,用户争夺更加激烈。
-
各行业数字化转型:
- 教育行业用户增长最快,成为资本市场关注的焦点。
- 网络零售逆势增长,渗透率提升,尤其在汽车、房产、旅游等线下行业推动下,发展迅速。
- 传统行业加速向线上渗透,尤其关注“银发网民”市场。
-
手游买量市场特征:
- 2020年1-11月手游买量市场投放产品总数超2万,同比增长47%。
- 休闲益智类游戏成为市场增长主力,而中重度游戏如SLG、MOBA等则在用户付费方面表现更佳。
- 疫情对产品新增和投放节奏产生影响,9月成为新增高峰。
- 视频素材成为主要投放形式,占比达60%。
- 海外市场中,休闲游戏仍占据主导地位,但中重度游戏如角色扮演和竞技类在部分国家增长显著。
-
应用类App买量市场特征:
- 2020年应用类App投放产品总数超过3800款,新增产品数超过1800款。
- 手机工具类成为买量市场“双料冠军”,社交和教育类紧随其后。
- 商旅出行类App因疫情和节假日效应,投放增长显著,尤其在8-9月达到高峰。
- 网购类App因疫情推动线下渠道线上化,直播成为重要营销手段。
关键信息
手游买量市场
-
产品总数:2020年1-11月手游买量市场投放产品总数超过2万,同比增长47%。
-
产品新增率:新增产品数约9千,新增率44%,低于2019年。
-
投放周期:平均投放周期为47天,较2019年增长明显。
-
付费设备占比:安卓付费设备占比达77%,iOS则有所下降。
-
买量效率矩阵:
- 轻度游戏:投放周期短,付费设备多,如塔防守卫、休闲益智类。
- 中重度游戏:投放周期长,付费设备多,如MMO、MOBA、SLG。
- 低付费游戏:如棋牌、动作类,投放周期长但付费设备少。
- 低投放与低付费游戏:如卡牌、射击类,表现相对较弱。
-
重点游戏类型与题材:
- 休闲益智类游戏增长最快,成为买量市场主流。
- 现代题材成为最受欢迎的题材之一,占比增加17%。
- 二次元题材逐渐进入主流市场,成为新增游戏的重要组成部分。
-
重点投放渠道:
- 国内第一梯队:百度推广、巨量引擎、快手、腾讯社交平台、微博-超级粉丝通。
- 国内第二梯队:阿里汇川、爱奇艺、bilibili、InMobi、Mintegral等。
- 国内第三梯队:Adwords、Digitalmob、东方头条、懂球帝、斗鱼等。
- 海外重点市场:美国、俄罗斯、印度、巴西、日本等,其中休闲游戏和娱乐类游戏表现突出。
应用类App买量市场
-
产品总数与新增:2020年应用类App投放产品总数超3800款,新增超1800款。
-
投放高峰:4-6月及9-11月为投放高峰,5月达到全年最高点。
-
重点类型:
- 手机工具类:成为买量市场“双料冠军”,占比接近20%。
- 社交类:与工具类齐头并进,占比接近13%。
- 教育类:在疫情推动下增长显著,成为新增市场的重要部分。
- 商旅出行类:因疫情和节假日效应,投放增长率超过40%。
- 网购类:受疫情推动,直播成为重要营销手段,跨境进口类增长明显。
-
营销趋势:
- 效果营销:更加注重广告效果和用户留存,智能营销成为主流。
- 圈层营销:通过KOL影响圈层,实现裂变式传播。
- 内容与创意营销:通过优质内容和创意增强品牌辨识度与用户参与感。
- 技术赋能:AI、大数据等技术推动广告精准推送和效果优化。
-
市场趋势:
- 用户生命周期价值:成为关注重点,尤其是中重度游戏。
- “数智化”营销:成为后疫情时代的重要趋势,企业更加注重数字渠道的灵活性与效率。
- 海外增长:全球手游市场在疫情下依然增长,Google Play下载量增长显著,休闲类游戏仍为重要入口。
总结
2020年移动App买量市场在疫情的推动下经历了显著变化,整体呈现多元化、精细化、技术驱动的趋势。手游市场中,休闲益智类游戏成为增长主力,而中重度游戏在用户付费方面表现优异。应用类市场中,手机工具、社交和教育类App增长明显,商旅出行和网购类App则因疫情和节假日效应表现出强劲的买量势头。整体来看,企业更加注重用户生命周期价值和广告效果,通过圈层营销和内容创意提升品牌影响力。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载