热云数据-2020年度移动App买量白皮书-2021.1-76页_7mb
报告摘要
2020年度移动App买量白皮书总结
核心内容
2020年,移动互联网市场在疫情常态化背景下持续发展,用户规模稳步增长,但用户使用时长和渗透率有所下降,导致获客难度和成本增加。各行业加速数字化转型,通过产品和服务的升级、垂直细分市场的拓展以及多元化的营销手段,推动移动App市场的发展。
主要观点
- 疫情对市场的影响:疫情使“银发族”、“下沉人群”等被动触网,线上生活方式发展迅速。同时,疫情也促使线下行业转向线上销售,网络零售、在线教育等行业出现显著增长。
- 移动App买量市场特征:手游和应用类App买量市场在2020年表现出不同的增长趋势。手游市场在疫情后出现“精品化”趋势,而应用类App则在工具、教育、商旅出行等领域增长明显。
- 技术赋能与营销趋势:短视频、AI、5G等技术推动了广告内容的高效生产和精准推送。效果营销、圈层营销和内容创意营销成为新的趋势。
- 海外市场表现:全球手游市场在疫情背景下增长显著,休闲游戏成为主要流量入口,同时中重度游戏和娱乐场类游戏在欧美市场表现强劲。
关键信息
手游买量市场特征
- 整体趋势:2020年手游买量市场产品总数超过2万,同比增长47%。手游买量市场呈现“稳步上涨”趋势。
- 新增产品情况:新增产品数约9千,产品新增率44%,低于去年。但9月之后新增率出现较大涨幅,主要由于大厂新品集中上线。
- 投放效率:轻度游戏(如休闲益智、放置类)在买量效率上表现突出,尤其在“冲动消费”方面表现亮眼。中重度游戏(如MMO、MOBA)虽然用户忠诚度高,但在短期付费方面效果不明显。
- 素材类型:视频广告成为主流,占比达60%。MOBA、棋牌、网赚类游戏在下半年创意组投放增长最快。
- 海外市场:全球手游下载量创历史新高,休闲类游戏仍是主要流量入口。印度、巴西等新兴市场在手游买量方面增长显著,但本土化产品仍有限。
应用类App买量市场特征
- 总体情况:2020年应用类App投放产品总数超过3800款,新增产品数超过1800款。市场呈现多元化趋势。
- 主要类型:工具类、社交类、教育类App投放量增长显著。工具类成为买量市场的“双料冠军”,教育类紧随其后。
- 细分趋势:工具类App在疫情下出现新的细分品类,如定位类、天气类。教育类App通过精细化运营和A/B测试,提升转化率。
- 商旅出行类App:疫情加速了商旅出行行业的线上转型,投放创意组增长率高达40%以上。通过“云旅游”、“Boss直播”等创新形式,提升用户关注度和转化率。
- 网购类App:网络零售行业因疫情而获得巨大增长,成为各行业数字化转型的重要部分。直播和KOL内容在营销中占据重要位置。
移动App营销解决方案
- 效果营销:基于深度学习算法的智能营销成为主流,提升广告效果和用户留存。
- 圈层营销:通过KOL影响圈层群体,实现裂变式传播。KOL种草内容成为广告价值最高的形式。
- 内容营销:通过优质内容和创意营销,提升品牌和产品的辨识度,增强用户参与感。
- 渠道优化:短视频、综合资讯、浏览器等成为主要投放渠道。安卓设备在买量市场占据较大份额,尤其是在海外。
- 变现模式:休闲游戏和中度游戏均采用“内购+广告”的模式,其中激励视频广告在中度游戏中的收益占比高达80.4%。
总结
2020年,移动App买量市场在疫情背景下展现出新的特征和趋势。手游市场呈现“精品化”趋势,应用类App在工具、教育、商旅出行等领域增长显著。技术赋能推动了广告内容的多样化和精准化,效果营销、圈层营销和内容创意成为主流趋势。海外市场表现出强劲增长,休闲类游戏仍是主要流量入口,而中重度游戏和娱乐场类游戏在欧美市场表现突出。整体来看,移动App买量市场正朝着更加多元化、精细化和智能化的方向发展。
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