【触宝大数据研究院】2020年海外泛娱乐应用趋势_31页_9mb
报告摘要
2020年海外泛娱乐应用趋势总结
核心内容
2020年海外泛娱乐内容应用呈现出沉浸感强、个性化、付费意愿提升的主要趋势。疫情促使用户更多地转向线上娱乐,视频、音频和漫画类内容成为用户获取娱乐的主要方式,同时移动游戏在互动性和沉浸感方面也取得显著增长。
主要观点
- 线上娱乐场景化:用户在线上寻求场景化娱乐,内容更加多元化、个性化,UGC丰富了线上内容,提升了用户粘性。
- 视频内容增长显著:视频及视频社交类应用的使用时长大幅增长,成为用户碎片时间的主要填充方式,同时视频化社交成为主流。
- 音频内容发展迅速:互动及个性化需求增加,付费意愿提升,K歌、播客等内容形式在多个市场中表现突出。
- 漫画内容女性主导:女性题材在漫画市场占据主导地位,IP协同效应初显,内容输出至欧美市场趋势明显。
- 长视频内容本土化成本高:东南亚市场对出海平台包容性强,非洲、印度等地区本土化成本较高,文化隔离度影响内容进入。
- 移动游戏多元化发展:中重度游戏如RPG、策略类增长明显,轻度游戏如像素类、棋牌游戏仍具吸引力,女性向游戏在模拟类中表现突出。
关键信息
音频类内容发展
- 付费意愿提升:大部分热门音频应用含订阅式付费,用户对版权付费接受度提高。
- 内容形式多样:K歌、播客、音乐素材库等类型增长显著,个性化混音创作平台成为新热点。
- 市场差异:发达市场如北美、欧洲播客内容成熟,而新兴市场如东南亚、非洲对免费内容偏好较高。
- IP协同效应:漫画与小说、游戏内容形成IP产业链,提升用户粘性和付费意愿。
漫画类内容发展
- 女性内容主导:校园、女孩力量等女性题材漫画在市场中占据主导地位。
- IP孵化与扩展:漫画内容与小说、游戏等其他娱乐形式形成协同效应,推动用户付费。
- 内容输出趋势:东亚漫画内容在东南亚、欧洲、北美等地受到欢迎,成为文化输出的重要载体。
长视频内容发展
- 本土化成本高:发达市场拥有完善的本土流媒体平台,而东南亚市场对出海平台包容性强。
- 内容类型偏好:欧洲偏爱聚合类平台,北美以Netflix、YouTube为主,东南亚则以YouTube和WeTV为主。
- 自制内容重要性:自制独家内容成为流媒体平台的护城河,引导用户付费,但也带来较高的成本压力。
移动游戏热点分类发展
- 中重度游戏增长:角色扮演、模拟类游戏用户粘性高,付费意愿强。
- 轻度游戏仍具吸引力:像素类、棋牌游戏因其操作简单、成瘾性强,成为快速获客的类型。
- 市场偏好差异:德国偏好像素IO游戏,美国偏好射击类,印度偏好轻游戏,韩国偏好跑酷与复杂玩法。
数据亮点
- 视频类内容:2019年Q4至2020Q4,视频类内容每周平均用时增长39.54分钟,成为用户时长增长最快的类别。
- 音频类内容:K歌、播客等内容形式增长显著,其中BOOM、MixerBox等平台表现突出。
- 漫画类内容:东亚漫画内容在东南亚、欧美市场输出成功,女性题材占比高。
- 游戏类内容:Among Us、Shape Of You piano tiles等游戏进入Top200,动作类游戏仍是用户偏爱类型。
总结
2020年海外泛娱乐内容应用整体呈现增长趋势,用户对沉浸感和互动性的需求显著提升,付费意愿增强,内容形式更加多样化。视频、音频、漫画和游戏四大内容形式均在不同程度上受益于线上娱乐的普及,同时各市场对内容类型的偏好存在差异,为内容创作者和平台提供了明确的市场定位和增长方向。
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