20220429-天风证券-游戏_昆仑万维_Opera及StarX扩充多品类业务矩阵_全球化发展进入新阶段_2页_327kb
报告摘要
游戏行业分析总结:昆仑万维及旗下业务发展情况
核心内容
昆仑万维在2021年及2022年第一季度发布了其财务表现与业务进展。整体来看,公司业绩呈现增长与调整并存的特点,特别是在全球化拓展、元宇宙平台建设、音乐社交产品发展及游戏业务布局等方面取得显著进展。
主要观点
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财务表现:
- 2021年昆仑万维营收达到48.50亿元,同比增长4.75%;但归母净利润同比下降69.32%,主要受毛利率下降及销售费用增加影响。
- 2022年第一季度营收增长9.06%至11.93亿元,归母净利润同比增长17.20%至3.74亿元,经营性净现金流同比增长113.32%,显示公司现金流状况改善。
- 销售费用率上升5.10pcts至30.37%,管理费用率下降6.26pcts至15.67%,财务费用率上升1.28pcts至2.33%,研发费用率上升6.23pcts至12.29%。
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全球化发展:
- Opera 浏览器持续拓展全球化市场,2021年收入达2.51亿美元,同比增长52%,预计2022年收入将达到3.0亿-3.1亿美元。
- Opera 全球月活跃用户约3.6亿,Opera News 用户规模超过2亿。
- Opera 在非洲市场保持优势,并向拉美、北美等高 ARPU 值市场扩张,2021年在拉美及北美市场用户增长率分别达35%和22%。
- Opera GX 浏览器、GameMaker Studio(GMS)游戏引擎及 GXC 游戏社区平台共同构建元宇宙生态。截至2022年第一季度,Opera GX Discord 社区会员数超过40万,GXC 累计发布游戏超1100款,Opera GX 在Epic游戏商店上线。
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StarX 音乐社交平台:
- StarMaker 累计注册用户约2.4亿,2021年在26个国家音乐/音频类下载榜排名第一。
- 截至2022年第一季度,StarMaker 在102个国家位列音乐品类应用畅销榜前五。
- StarX 核心市场为东南亚及中东,同时向拉美及欧洲扩展,2021年在拉美及西欧市场增长显著。
- StarMaker 以线上K歌平台为核心,拥有独特的社群运营体系,并提供语音房、直播间、休闲游戏等多元娱乐模式,成功实现本土化运营,提升品牌影响力。
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Ark Games 游戏业务:
- Ark Games 战略升级,涵盖MMORPG、ARPG、SLG、休闲等游戏品类,业务包括自主研发与海外产品代理。
- 2021年上线多款自研及代理游戏,如《The Legend of Neverland》、《魂之觉醒:死神》、《龙之谷 M》等。
- 2022年第一季度上线MMPORPG游戏《圣境之塔》,在港澳台地区表现亮眼,单日收入突破250万元。
- 公司拥有丰富的游戏储备资源,《月下诱惑》、《战龙传说》等新游戏进入研发测试阶段,自研平台类型游戏《代号 D》向UGC游戏领域布局。
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闲徕互娱:
- 主打地方棋牌及用户社交,主要产品为自研线上棋牌类应用,市场地位稳居行业前二。
- 2021年通过增加玩法、举办比赛及推出适老版产品,进一步下沉市场,提升用户粘性与市场渗透率。
关键信息
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投资建议:
昆仑万维完成 Opera 和 StarX 并购后,海外竞争力增强,业务覆盖广泛,产品矩阵丰富,未来增长潜力较大。 -
风险提示:
- 海外市场拓展存在不确定性。
- 政策环境可能对业务产生影响。
- 宏观经济波动可能影响公司业绩。
- 用户情绪变化可能影响产品使用率。
业务布局与未来展望
- 昆仑万维通过 Opera、StarX、Ark Games 等多个业务板块,构建了涵盖社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏的多元化产品矩阵。
- 全球化发展进入新阶段,旗下产品持续拓展国际市场,尤其是在拉美、北美、非洲等地区。
- 游戏业务自研与代理并进,产品储备充足,未来有望通过新游戏发布及市场下沉实现持续增长。
总结
昆仑万维在2021年及2022年第一季度展现出较强的全球化发展能力和业务多元化布局,尤其在 Opera 浏览器与 StarX 音乐社交平台的推动下,公司整体竞争力有所提升。尽管面临一定的财务压力,但通过优化运营、拓展市场及加强产品创新,公司未来增长可期。
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