2017-中国沉浸式虚拟现实行业白皮书V14_0324_86页_6mb
报告摘要
中国沉浸式虚拟现实行业2016年发展分析报告总结
核心内容
本报告主要分析了2016年中国沉浸式虚拟现实(VR)行业的发展现状、市场供求关系、竞争状况及未来趋势。报告指出,中国VR行业在2016年进入了一个崭新的发展阶段,主要得益于Oculus、HTC、索尼等国际公司推出消费级VR产品,以及国内厂商如华为、大朋VR、3Glasses等的积极参与。
主要观点
- 技术发展:VR技术已从概念走向产品落地,硬件和软件技术逐步成熟,但内容资源仍较为匮乏。
- 市场现状:VR设备市场主要由头戴式手机盒子、外接式头戴显示器和一体式头戴显示器三类产品构成,其中头戴式手机盒子因价格低廉成为市场主流。
- 投融资情况:2016年VR行业投资案例达61笔,投资金额约25.2亿元,主要集中在硬件和内容领域,其中内容领域投资增长显著。
- 用户认知与体验:用户主要关注VR游戏和视频内容,认为内容兼容性和价格是影响普及的关键因素,且多数用户倾向于自购设备或通过线下体验店体验。
- 行业应用:VR在教育、房地产、旅游、医疗等领域已有初步应用,但整体仍处于发展初期,需要硬件和内容进一步提升。
关键信息
1. 2016年VR行业现状
1.1 中国VR行业投融资现状
- 2016年中国VR行业投资案例61笔,投资金额约25.2亿元,较2015年增长19%。
- 投资主要集中在硬件、游戏、行业应用和影视领域。
- 投资轮次以天使轮和A轮为主,占比达75%。
- VR内容投资增长显著,预计2017年内容创业公司将有较大发展空间。
1.2 中国VR行业产品现状
- 硬件产品:分为外接式头戴显示器、一体式头戴显示器和头戴手机盒子。
- 外接式头戴显示器:如HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR,技术含量高、体验佳,但价格昂贵。
- 一体式头戴显示器:如大朋M2、博思尼VR一体机,兼顾性能与便携性。
- 头戴手机盒子:如暴风魔镜、大朋、PICO,价格低廉、便携性强,但体验有限。
1.3 中国VR行业技术发展现状
- 硬件技术是VR发展的核心,包括基础硬件、交互设备和输出设备。
- 交互设备发展迅速,如语音识别、眼球追踪和动作捕捉。
- 输出设备竞争激烈,需达到高分辨率、低延迟等标准。
1.4 中国VR行业公司运作现状
- VR公司分类:分为硬件、行业应用、渠道分发、内容制作和技术研发五大类。
- 盈利方式:硬件销售、内容分发、线下体验店分成等。
- 用户特征:主要为24-30岁男性,收入较高,消费能力强。
2. VR行业市场供求关系
2.1 中国VR产品市场状况
- 头戴手机盒子仍是市场主流,2016年7月销量达21.4万台,市场占有率近80%。
- 外接式头戴显示器和一体式头戴显示器销量逐步上升。
2.2 中国VR市场消费者规模分析及预测
- 2016年消费者规模达247.3万人,预计2019年将达1877.4万人。
- 潜在消费者规模预计2019年将达2.5亿人,未来VR市场将实现爆发式增长。
2.3 中国VR行业用户认知调研
- 用户主要兴趣集中在VR游戏和视频,占比分别约为43%和41%。
- 用户认为内容兼容性和价格是VR普及的关键因素。
- 多数用户倾向于自购设备,尤其是外接式头戴显示器。
3. VR行业竞争状况
3.1 头戴式手机盒子市场竞争状况
- 主要厂商:暴风魔镜、大朋、3Glasses、华为、小米等。
- 市场特点:价格竞争激烈,产品同质化严重,用户需求逐渐转向内容和体验。
- 华为VR:优势在于品牌、技术积累和内容生态,但价格偏高、适配机型少。
3.2 外接式头戴显示器竞争状况
- 主要厂商:HTC、索尼、Oculus等国际厂商,以及大朋、3Glasses等国内厂商。
- 市场特点:技术先进、体验佳,但成本高、使用门槛高,普及难度较大。
- 使用场景:主要为VR影视、游戏娱乐和行业应用。
3.3 一体式头戴显示器竞争状况
- 主要厂商:大朋、嗨镜等。
- 市场特点:性能与便携性兼顾,但性价比较低。
- 使用场景:涵盖游戏、影视、教育等多个领域。
3.4 VR内容市场竞争状况
- 内容类型:游戏、视频、直播、教育等。
- 内容平台:Steam、PSN、VIVEPORT等。
- 内容发展:优质内容较少,主要依赖游戏和影视。
4. VR行业热点问题
- 市场和用户发展:用户增长较快,但普及仍需时间。
- VR技术的热门行业应用:教育、房地产、旅游、汽车、广告、医疗等。
- 融资热点:内容公司获得较多投资,硬件公司相对保守。
- 政策热点:部分城市出台支持VR发展的政策。
- 技术动态:技术进步带动行业应用扩展,但仍有诸多挑战。
5. VR行业未来发展趋势
- 硬件趋势:随着技术发展,外接式头戴显示器将逐渐普及,价格将趋于亲民。
- 行业应用趋势:VR在医疗、教育、房地产等领域将有较大发展空间。
- 娱乐内容趋势:游戏和视频仍是主要娱乐内容,未来内容制作将更加丰富。
结构总结
- 市场结构:VR市场由硬件、内容、平台、应用等多个部分组成,其中硬件和内容是核心。
- 用户结构:用户以年轻、高收入、男性为主,消费能力强。
- 竞争格局:国内外厂商在硬件和内容领域展开激烈竞争,华为、大朋、3Glasses等代表企业各有优势。
- 行业前景:VR行业将随着技术进步和内容丰富而持续增长,预计2019年市场规模将显著扩大。
厂商代表分析
- 华为VR:优势在于品牌、技术积累和内容生态,劣势为价格偏高、适配机型少。
- 3Glasses:拥有丰富技术积累,产品配置较高,但价格相对昂贵。
- 大朋VR:产品性价比高,但市场占有率较低。
结论
2016年是中国VR行业快速发展的一年,市场和用户规模持续扩大,技术逐步成熟。尽管目前VR内容和体验仍不完善,但随着技术进步和内容丰富,未来VR行业将迎来更大发展。
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