2017年-数据局_易观87870:中国虚拟现实行业白皮书2016_85页_7mb
报告摘要
中国虚拟现实行业2016年发展分析总结
核心内容概述
2016年是中国虚拟现实(VR)行业发展的关键一年,随着Oculus、HTC、索尼等国际厂商推出消费级VR产品,以及国内厂商如华为、大朋、3Glasses等的加入,VR市场迎来了前所未有的发展热潮。本报告围绕中国VR行业的市场现状、产品类型、技术发展、公司运作及未来趋势展开分析,旨在为行业参与者提供清晰的市场洞察。
主要观点
- VR技术发展:虚拟现实技术从概念走向产品落地,硬件与内容并重,技术门槛逐步降低,应用场景不断拓展。
- 市场格局:市场分为头戴式手机盒子、外接式头戴显示器、一体式头戴显示器三大类,其中头戴式手机盒子因价格低、便携性强成为市场主流。
- 投融资情况:2016年中国VR行业投资案例达61笔,投资金额约25.2亿元,硬件和内容领域均受到资本关注,但内容领域投资增长更快。
- 用户认知:用户对VR技术的认知尚浅,认为其无法完全替代传统显示设备,但对游戏和视频内容兴趣浓厚。
- 竞争态势:市场竞争激烈,国际厂商与国内厂商并存,各厂商通过技术优化、生态构建等方式争夺市场份额。
关键信息
1. VR行业现状
1.1 投融资现状
- 2016年VR行业投资案例61笔,投资金额约25.2亿元,同比增长19%。
- 投资主要集中在硬件设备(约45%)、VR游戏(约25%)、行业应用(约15%)和VR影视(约15%)。
- 多数投资为天使轮和A轮,B轮投资逐渐增多,显示行业进入成熟阶段。
- VR内容领域投资热度上升,预计2017年VR内容创业公司将有较大发展空间。
1.2 产品现状
- 头戴式手机盒子:市场主流,价格低(约150-200元),销量最高,但存在同质化严重、用户体验有限等问题。
- 外接式头戴显示器:技术含量高、沉浸感强,但价格较高(如HTC Vive 6888元),主要面向发烧友和高端用户。
- 一体式头戴显示器:具备独立运算与存储能力,兼顾便携性与性能,但价格较高(如大朋M2 2999元),市场接受度有限。
1.3 技术发展现状
- 硬件技术:基础硬件、交互设备、输出设备构成核心,技术发展迅速,但仍有提升空间。
- 软件及内容技术:软件体系逐步完善,内容以游戏和影视为主,但优质内容稀缺。
- 技术热点:光学场景识别、计算机视觉、嵌入式系统、移动计算等技术被广泛应用。
1.4 公司运作现状
- 公司分类:包括硬件公司、行业应用公司、渠道分发公司、内容制作公司和技术研发公司。
- 盈利模式:硬件公司主要依靠销售获利,部分通过内容定制和增值服务盈利;行业应用公司以ToB模式为主,渠道公司依赖广告和内容分发;内容公司通过买断、免费+广告、IP授权等方式盈利。
- 公司数量:2007-2017年,中国VR公司数量持续增长,2016年达到近5000家。
2. 市场供求关系
2.1 产品市场状况
- 2016年中国VR产品销量约21.4万台,市场占有率近80%,主要为头戴式手机盒子。
- 外接式头戴显示器和一体式头戴显示器销量逐步上升,尤其是Vive和PSVR等产品。
- 2019年预计VR硬件市场规模将达289.9亿元,外接式头戴显示器将占据最大份额。
2.2 消费者规模分析
- 2016年VR消费者规模为247.3万人,预计2019年将达1877.4万人。
- 潜在消费者规模达2.5亿人,随着技术成熟,有望转化为实际购买者。
2.3 用户认知调研
- 用户主要关注VR游戏和视频内容,占比分别约为43%和41%。
- 用户认为内容兼容性和价格是普及VR设备的关键因素。
- 多数用户选择自购产品,尤其是外接式头戴显示器,因其画面和体验优势。
3. 竞争状况
3.1 头戴式手机盒子市场竞争
- 主要厂商包括暴风魔镜、大朋、3Glasses、华为、小米、乐视等。
- 市场竞争激烈,部分厂商因技术门槛低,陷入“轻质量、拼价格”的恶性循环。
- 华为VR产品在性能和体验上表现突出,适配高端手机,价格599元,具有一定的市场竞争力。
3.2 外接式头戴显示器竞争
- 主要厂商包括HTC、索尼、Oculus等国际品牌,以及大朋、小派等国内厂商。
- 用户主要为数码发烧友、游戏玩家和科技爱好者,市场接受度相对较低。
- 未来随着成本下降和内容丰富,外接式头戴显示器有望实现更广泛普及。
3.3 一体式头戴显示器竞争
- 主要厂商包括大朋、嗨镜等,产品兼具便携性和性能。
- 用户群体以中高端为主,但市场尚未完全打开,仍有较大发展空间。
3.4 内容市场竞争
- 内容主要集中在游戏和视频领域,VR直播和影视制作开始探索。
- 优质内容稀缺,技术门槛高,发展仍需时间。
- 未来VR内容将逐步丰富,推动市场增长。
4. 热点问题
- 市场和用户发展:用户群体以年轻、高收入、男性为主,市场增长潜力巨大。
- 行业应用:教育、房地产、旅游、医疗、汽车等行业开始尝试VR技术,但应用仍需完善。
- 融资热点:资本对VR内容和硬件的投入持续增加,但内容公司融资能力较弱。
- 政策热点:部分城市出台支持VR发展的政策,推动行业应用。
- 技术动态:硬件和软件技术持续进步,但仍有技术瓶颈待突破。
5. 未来发展趋势
5.1 硬件发展趋势
- 硬件技术将逐步成熟,成本下降,产品体验优化。
- 外接式头戴显示器将更普及,成为市场主流。
- 一体式头戴显示器将更加注重便携性与性能的平衡。
5.2 行业应用发展趋势
- 教育、房地产、旅游、医疗、汽车等行业将逐步实现VR应用。
- 行业应用将推动VR内容的多样化发展,促进市场增长。
5.3 娱乐内容发展趋势
- 游戏娱乐将成为VR内容发展的重点,未来将形成成熟的VR游戏生态。
- VR视频和直播内容将逐步丰富,提升用户粘性。
- 娱乐内容的盈利模式将更加多元化,包括买断、免费+广告、IP授权等。
总结
2016年,中国VR行业在硬件和内容双轮驱动下,迈入快速发展阶段。尽管市场仍面临内容匮乏、用户体验不足等问题,但随着技术进步和资本投入,行业前景广阔。未来,随着硬件成本下降、内容丰富、用户认知提升,VR市场将逐步走向成熟,成为科技行业的重要组成部分。
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