2016中国虚拟现实行业应用专题研究报告_33页_3mb
报告摘要
中国虚拟现实行业应用研究报告总结
核心内容
虚拟现实(VR)行业应用已成为热点,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化,最终依赖于人工智能技术的成熟。
主要观点
- 行业应用方向:虚拟现实行业应用主要分为消费层和娱乐层,其中娱乐将先于消费爆发。
- 产业链结构:VR产业链由硬件、平台、内容、渠道和服务构成,当前“硬件设备+平台服务”环节已成红海,行业发展着力点开始向中下游延伸。
- 硬件发展:台式机VR设备关键指标趋于成熟,移动式VR设备在指标的成熟度上还有一定距离,但有望在未来得到解决。
- 资本推动:资本助推VR娱乐层应用率先爆发,消费层应用爆发将晚于娱乐。
- AI技术影响:AI技术的发展将决定未来VR行业应用的深度,其成熟度将直接影响VR在各行业的应用广度和深度。
关键信息
VR设备与平台
- VR设备生产商:包括SONY、Oculus、HTC、联想、ANTVR、Dico等。
- 系统平台:Microsoft、Google等。
- 内容运营平台:乐视网、爱奇艺、新浪、腾讯、百度、优酷、阿里巴巴等。
行业应用
娱乐层应用
- 游戏:VR游戏将优化传统游戏的场景化和交互式体验,游戏类型包括动作冒险、角色扮演、行为模拟等。
- 直播/视频:VR直播优化了传统在线直播,提供更好的临场感和全景观看体验。
- 影视电影:VR电影将通过场景化和沉浸感带来全新观影体验,适合科幻、灾难、悬疑、惊悚等题材。
- 旅游/主题公园:VR旅游将优化传统旅游内容制作和产品分销,提供更直观的体验。
消费层应用
- 购物:VR将改变传统购物模式,提升用户体验。
- 房地产:VR地产通过计算机仿真模拟高效还原房屋真实场景,提升看房和购房效率。
- 汽车营销:VR汽车营销将优化售前和售后流程,提升交易效率和用户体验。
投融资情况
- 2013年1月至2016年3月,中国虚拟现实行业应用投融资情况显示,资本更倾向于娱乐层应用。
- VR赛事演出直播已实现分流传统线下观看方式,可能产生千亿级市场规模。
技术挑战
- VR电影制作:对演员要求高,需更清晰的主线剧情,对传统导演逻辑提出挑战。
- VR直播:对带宽要求高,制作成本高。
- VR旅游:需从PGC向UGC转变,提升内容互动性。
AI技术发展
- AI技术将基于大数据和物联网进行纵向延伸,向细分领域发展。
- AI将支撑VR在内容、算法、模型和应用开发等方面的发展,构建底层技术体系。
未来展望
- VR未来演进方向:教育、医疗等领域的教学与实验将成为VR的重要应用方向。
- VR技术优化:VR将不断优化用户体验,推动各行业应用的进一步发展。
行业趋势
- 线上与线下结合:VR将优化线上体验,同时增强线下真实感,实现场景化社交。
- 硬件与内容结合:硬件设备和平台服务将与内容和渠道服务相结合,形成完整的生态链。
总结
虚拟现实行业应用正在快速发展,硬件和平台服务逐渐成熟,但内容和体验才是推动行业爆发的关键。AI技术的成熟将决定VR在各行业的应用深度,未来VR将更多地应用于教育、医疗等场景,为用户提供更沉浸和互动的体验。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载