Teebik_Games-2018年H1全球手游市场报告-2018.10-48页-6mb
报告摘要
Tebik Games:2018H1全球手游市场报告总结
核心内容概览
2018年上半年全球手游市场持续增长,其中中国、美国、日本、印尼等主要市场表现尤为突出。各市场在游戏类型、发行商和IP影响力方面各有特色,呈现明显的区域差异与竞争格局。
中国手游市场
市场规模与趋势
- 2018年全球游戏市场总收入预计达1379亿美元,其中中国游戏市场贡献379亿美元,占全球28%。
- 手游贡献率达61%,成为市场主要增长动力。
- 中国游戏市场已进入成熟期,人口红利逐渐消失。
畅销游戏与类型
- 《王者荣耀》 保持中国iOS畅销榜冠军,社交性和话题性使其持续占据市场主导地位。
- 《梦幻西游》 在腾讯《QQ飞车》的冲击下退位,但上半年完成反攻,排名稳定在TOP4。
- 《楚留香》 作为网易的IP手游,表现亮眼,DAU突破百万,微博话题阅读量超3.6亿。
- 《QQ飞车》 在竞速类手游中表现突出,上线一周DAU达2000万,登顶iOS免费和畅销榜。
- 《阴阳师》 保持稳定,且在MOBA类游戏带动下,市场地位稳固。
主流类型
- 角色扮演、策略、动作 三大类型仍是市场主流。
- MOBA 品类迅速崛起,受《王者荣耀》和“吃鸡”产品影响,成为新的增长点。
- IP手游 占比达40%,接近半壁江山,游戏改编、三国、动漫IP为主流。
发行商与竞争格局
- 腾讯、网易 垄断畅销榜头部,两家合计占据TOP10中的半壁江山。
- 游族网络 通过《天使纪元》等游戏表现亮眼,成为增长新势力。
- Bilibili 以《Fate/Grand Order》为主要收入来源,占比达71.8%,成为IP手游的重要推手。
- Supercell 和 Playrix 等海外发行商表现强劲,但无法撼动腾讯、网易的市场地位。
中国游戏出海表现
- 中国游戏在海外市场,尤其是美国和日本,表现抢眼,成为重要参与者。
- 《荒野行动》成为网易出海美国的重要产品,海外收入占比达80%,排名TOP5。
- 《火器时代》 作为中国策略游戏,在美国市场表现突出,登顶畅销榜。
- 中国游戏在印尼市场占据主导地位,尤其是MOBA和策略类游戏。
美国手游市场
市场规模与趋势
- 2018年美国游戏市场总收入预计达304亿美元,移动游戏收入达90.49亿美元,占总体30%。
- 预计到2022年,美国移动游戏市场规模将达106.57亿美元。
畅销游戏与类型
- 《糖果粉碎传奇》 和 《糖果苏打传奇》 仍是畅销榜前两名,消除类游戏占据四席。
- 《Pokémon GO》 热度不减,稳居畅销榜TOP5,日均收入超200万美元。
- 《Fortnite》 作为射击类手游,营收达9200万美元,成为市场新宠。
主流类型
- 博彩、策略、消除 为三大吸金品类。
- 消除游戏 以简单易上手、碎片化时间使用为特点,深受玩家喜爱。
- 角色扮演 仍是主流,但表现不如中国策略游戏。
发行商与竞争格局
- Zynga、Electronic Arts、King 为市场三大巨头,分别占据重要位置。
- Activision Blizzard 与 King 联合推动《Fortnite》和《糖果传奇》系列,成为收入主力。
- 巨人网络 凭借《Slotomania》在博彩类游戏上表现突出,成为美国市场重要参与者。
中国游戏出海表现
- 中国游戏在策略、角色扮演、MOBA 类别表现优异,其中《荒野行动》、《奇迹暖暖》等表现突出。
- 《火器时代》 在美国市场登顶畅销榜,成为中国游戏出海代表。
- 《无尽对决》 在印尼市场表现强劲,成为全球第二大市场。
日本手游市场
市场规模与趋势
- 2018年日本游戏市场总收入预计达192亿美元,占全球14%。
- 移动游戏推动市场持续扩张,成为主要增长动力。
畅销游戏与类型
- 《怪物弹珠》 长期占据畅销榜榜首,成为日本国民级游戏。
- 《FGO》 依托知名IP,表现稳定,收入达20亿美元以上。
- 《智龙迷城》 作为消除类游戏,保持领先优势。
- 《Pokémon GO》 热度略有下降,但日均收入仍超200万美元。
主流类型
- 角色扮演、消除、策略 为三大主流类型。
- 策略类游戏 由中国游戏主导,如《列王的纷争》、《火器时代》等。
- 角色扮演 仍是市场主导,但中国IP手游在市场中逐渐获得认可。
发行商与竞争格局
- 万代南梦宫 和 Mixi 垄断市场,其中《怪物弹珠》是Mixi的核心产品。
- LINE 和 Square Enix 在本土市场表现突出。
- 中国游戏 在日本市场逐渐打开局面,尤其是网易、乐元素、bilibili等公司。
中国游戏出海表现
- 《荒野行动》 在日本市场表现突出,成为MOBA类游戏代表。
- 《偶像梦幻祭》 和 《碧蓝航线》 在日本市场表现稳定,分别进入TOP10。
- 中国游戏在策略类游戏上占据主导地位,策略类游戏占TOP10的60%。
印尼手游市场
市场规模与趋势
- 印尼是全球前20大游戏市场之一,手游市场增长迅速。
- 年轻化人口结构和电子支付普及推动市场发展,预计2019年手游玩家数量将达1亿。
畅销游戏与类型
- 《无尽对决》 无悬念称王,成为印尼畅销榜第一。
- 《王国纪元》 作为策略类游戏,表现稳定,覆盖44个国家。
- 《天堂2:革命》 作为韩国IP游戏,排名第三。
主流类型
- 角色扮演、策略、博彩 为三大主流类型。
- MOBA 类游戏迅速崛起,成为推动市场增长的重要品类。
- 博彩类游戏 主要由美国和中国主导,其中《Zynga 德州扑克》表现突出。
发行商与竞争格局
- 中国 是印尼市场的主要供应者,占比达35%。
- IGG、博雅互动、智明星通 等公司表现亮眼。
- 沐瞳科技 凭借《无尽对决》成为印尼市场最大赢家,收入达3800万美元。
全球市场总结
市场分布
- 中国、美国、日本、印尼等市场在各自区域内表现突出,但海外市场份额仍有限。
- 中国游戏 在海外市场如美国、日本、印尼等表现强劲,尤其是策略和角色扮演类。
- 美国游戏 在本土市场占据主导,但在海外如日本、印尼市场仍面临挑战。
IP与市场趋势
- IP手游已成为市场增长的重要动力,尤其在中国和日本表现突出。
- MOBA 类游戏在全球市场迅速崛起,成为重要增长点。
- 消除游戏 在美国和日本占据重要位置,但中国在策略类游戏上表现更为强势。
市场竞争格局
- 腾讯、网易 在中国占据主导地位,同时在海外市场表现抢眼。
- Supercell 和 Playrix 在海外表现强劲,但无法撼动中国游戏的市场地位。
- 日本市场 对海外游戏仍持保守态度,但中国游戏正逐步获得认可。
关键信息总结
- 中国游戏市场 占全球28%,手游贡献61%,市场步入成熟期。
- 美国游戏市场 占全球23%,博彩和消除游戏为主流,中国游戏在策略类表现突出。
- 日本游戏市场 占全球14%,角色扮演为主导,中国游戏在策略类占据优势。
- 印尼游戏市场 占全球前20,中国游戏主导,MOBA类游戏表现强劲。
主要观点总结
- IP手游 在全球市场中表现突出,尤其在中国和日本。
- MOBA类游戏 成为全球增长新引擎,特别是在中国和印尼市场。
- 消除类游戏 在美国市场表现强劲,但中国策略类游戏在海外市场占据主导。
- 腾讯、网易 在中国和全球市场均表现强劲,成为游戏行业的领军者。
- 中国游戏出海 正在逐步打开日本、美国、印尼等市场,未来潜力巨大。
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