Teebik-2017全球手游市场报告-2018.10-50页-8mb
报告摘要
Teebik:2017全球手游市场报告总结
核心内容概览
2017年全球手游市场持续增长,移动游戏作为核心驱动力,占据整体市场42%的份额,达457.38亿美元。预计2018年全球手游市场规模将达到521亿美元,增速最快,成为最大游戏平台。各主要市场如美国、日本、俄罗斯和印度均呈现出不同的市场特征和增长潜力。
主要观点与关键信息
美国市场
- 市场规模:2017年美国游戏市场规模预计达251亿美元,为全球第二大游戏市场;手游市场规模达68亿美元,仅次于中国、日本,排名全球第三。
- 手游用户与平台:美国智能手机用户约2.26亿,普及率达69.3%;Android平台占据63%市场份额,iOS平台占30%左右。
- CPI趋势:Android平台平均CPI为1.9美元,iOS平台为2.2美元;博彩类游戏CPI最高,消除类和策略类游戏表现亮眼。
- 畅销游戏:《糖果粉碎传奇》在2017年下半年实现逆袭,成为年度畅销冠军;《战争游戏:火力时代》、《皇室战争》等策略类游戏表现突出;《奇迹暖暖》海外版本《奇迹暖暖:换装女王》表现强劲,而《阴阳师》则因用户疲劳遭遇滑铁卢。
- 市场格局:美国本土游戏占据近50%市场份额,中国游戏占据约10%,策略和角色扮演类为主力,未来有望继续拓展。
日本市场
- 市场规模:2017年日本游戏市场规模约512亿美元,占全球47%;手游市场占整体60%以上。
- 手游用户与平台:日本智能手机用户约6300万,普及率约50%;Android和iOS平台均表现强劲,但iOS平台CPI更高。
- 畅销游戏:《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》为日本市场头部游戏;《Pokemon GO》虽热度下降,但依旧保持强劲收入。
- 市场格局:日本本土游戏占据近80%市场份额,中国游戏占10%,以策略和角色扮演为主;《碧蓝航线》成为首个在中国手游中突破iOS畅销榜首的游戏,表现亮眼。
俄罗斯市场
- 市场规模:2017年俄罗斯游戏市场规模约15亿美元,手游占36%;预计2018年手游将超过PC成为最大平台。
- 手游用户与平台:俄罗斯智能手机用户约8000万,普及率54.7%;Android为主流平台。
- 畅销游戏:《列王的纷争》为俄罗斯最畅销中国手游,占据榜单榜首;《梦幻花园》为本土热门消除游戏。
- 市场格局:中国游戏占据28%市场份额,主打策略和角色扮演;消除类游戏几乎被本土垄断,不建议进入。
印度市场
- 市场规模:2017年印度游戏市场规模约8亿美元,手游占48%;预计2018年手游市场将增长显著。
- 手游用户与平台:印度智能手机普及率约22%,Android占94%;本土博彩游戏占据主导地位。
- 畅销游戏:《列王的纷争》为唯一中国本土研发并发行的游戏;《Teen Patti》系列为印度本土博彩游戏代表。
- 市场格局:印度手游市场90%来自海外,中国游戏占较大份额,策略类为主力;射击类游戏有发展空间,博彩类市场本土垄断,不建议轻易进入。
各市场发展趋势
- 美国市场:消除类游戏持续热门,策略类游戏进入瓶颈期,博彩游戏因资本合作焕发活力,2018年有望增长。
- 日本市场:角色扮演类游戏主导市场,策略类游戏增长稳定;中国游戏表现优异,但需警惕本土竞争。
- 俄罗斯市场:策略类游戏占据主导,角色扮演类表现不俗;消除类游戏本土垄断,建议谨慎进入。
- 印度市场:策略类游戏由中国主导,博彩类游戏本土垄断;射击类游戏有潜力,但需关注市场竞争。
总结
- 2017年全球手游市场持续增长,移动游戏成为主要驱动力。
- 美国、日本、俄罗斯和印度为主要市场,各自具有独特的市场结构和用户偏好。
- 消除类游戏在全球市场表现突出,策略类游戏在欧美市场进入瓶颈期。
- 中国游戏在海外市场的表现尤为突出,尤其在策略类和角色扮演类游戏方面。
- 印度市场潜力巨大,但博彩类游戏本土垄断,建议谨慎进入。
- 未来市场趋势表明,PVP游戏、射击类游戏、策略类游戏仍有发展空间,但需注意市场饱和度和用户偏好变化。
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