20191030-华创证券-传媒互联网行业深度研究报告:游戏上云对用户生态的影响_21页_1mb
报告摘要
传媒互联网行业深度研究报告总结
核心内容概述
本报告围绕“游戏上云对用户生态的影响”展开,重点分析了5G技术对云游戏发展的推动作用、云游戏生态对用户规模和转化率的提升、用户留存周期的变化、游戏玩法与付费模式的转变以及相应的投资建议。
主要观点
1. 5G助力云游戏发展
- 云游戏定义:基于云计算技术,将游戏数据处理和画面显示分离,用户无需本地硬件支持。
- 发展趋势:游戏云化是未来发展的大趋势,全球主要厂商已推出云游戏平台,如EA的ProjectAtlas、微软的ProjectX cloud、腾讯即玩、谷歌Stadia等。
- 5G影响:5G网络具备高传输速率(最高可达10Gbit/s)和低延迟(理论上低于1毫秒),为云游戏提供了技术基础,解决了传统云游戏的延迟和卡顿问题。
2. 云游戏提升重度游戏用户规模和转化率
- 硬件限制:当前重度游戏对硬件配置要求高,限制了用户规模,如《剑网三》重置版因包体过大导致用户流失。
- 多端互通:云游戏实现跨设备无缝体验,手游用户基数大,重度游戏上云后可拓展用户群体。
- 转化率提升:低频玩家占比超50%,云游戏降低用户门槛,提升转化率。大包体游戏上云后转化率显著提升,销售费用有望下降。
- 重点公司:腾讯、网易、完美世界因包体较大,上云后转化率提升明显。
3. 用户留存变化存在不确定性
- 用户迁移成本降低:云游戏降低迁移成本,低沉浸度游戏用户流失更快,而长线游戏留存率更高。
- 安卓碎片化问题缓解:云游戏减少对安卓机型的兼容性依赖,提升用户体验。
- 外挂减少:云游戏能有效减少脚本辅助类外挂,提升竞技类游戏公平性和用户留存率。
4. 游戏玩法和付费模式变化
- 产品重度化:游戏趋向更高质量和更复杂的玩法,但包体过大可能影响用户下载意愿。
- 版权可控性提升:云游戏提升版权管控能力,有利于付费模式多样化,减少对数值圈钱的依赖。
- 海外市场经验借鉴:海外主机渠道重视版权控制,中国厂商可借鉴其模式,推动创意类产品发展。
关键信息
投资建议
- 重度产品研发商:腾讯、网易、完美世界因包体较大,上云后用户转化率提升显著。
- 转化率提升公司:三七互娱因买量能力强,转化率提升将优化销售费用。
- 创意品类公司:吉比特因注重产品创意性,将受益于付费模式变革。
风险提示
- 云游戏上线较慢
- 海外重度游戏研发商竞争加剧
- 5G资费过高可能影响普及速度
行业数据概览
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 股票家数 | 62只 |
| 总市值 | 7302.15亿元 |
| 流通市值 | 5362.56亿元 |
| 占比 | 1.67% |
重点公司盈利预测及估值
| 公司名称 | 股价(元) | 2019E EPS(元) | 2020E EPS(元) | 2021E EPS(元) | 2019E PE(倍) | 2020E PE(倍) | 2021E PE(倍) | PB | 评级 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腾讯控股 | 285.53 | 10.69 | 12.73 | 14.76 | 27 | 22 | 19 | 6.41 | 推荐 |
| 网易 | 2003.19 | 66.67 | 69.17 | 71.73 | 30 | 29 | 28 | 4.77 | 推荐 |
| 完美世界 | 28.51 | 1.60 | 1.91 | 2.10 | 17.82 | 14.93 | 13.58 | 4.37 | 推荐 |
| 三七互娱 | 17.17 | 0.95 | 1.15 | 1.32 | 18.07 | 14.93 | 13.01 | 6.07 | 推荐 |
| 吉比特 | 273.57 | 12.17 | 13.71 | 15.58 | 22.48 | 19.95 | 17.56 | 6.76 | 推荐 |
图表目录
- 图表1:云游戏运行模式
- 图表2:云游戏的发展历程
- 图表3:平台间指标差异对比
- 图表4:《剑网3》硬件配置变化
- 图表5:剑网三用户变化
- 图表6:绝地求生配置要求
- 图表7:顺网科技股价
- 图表8:端游、手游用户数变化趋势
- 图表9:PUBG分地区销量
- 图表10:全球移动设备游戏用户属性分布
- 图表11:全球 PC/主机设备游戏用户属性分布
- 图表12:不同网络传输速度差异
- 图表13:APK 大小下降 10MB 对注册转化率增长的影响
- 图表14:畅销榜 Top1000 不同类型游戏平均包体大小
- 图表15:各公司手游包体平均大小
- 图表16:安卓用户占比
- 图表17:平均单款手游外挂数量占比
- 图表18:2018 年手游外挂类型分布情况
- 图表19:游戏安装包大小分布情况
- 图表20:畅销 Top30 游戏包体大小
- 图表21:全球市场各类游戏营收占比变化
- 图表22:中国各渠道市场份额
- 图表23:Take Two 股价变化
- 图表24:Take Two《GTA5》销售额渠道占比
付费模式与版权变化
- 中国当前以免费入场+道具变现为主,版权控制较弱。
- 云游戏提升版权可控性,使卖版本(Copy)盈利成为可能。
- 付费模式多样化,鼓励创意性产品发展,减少对数值圈钱的依赖。
结论
云游戏在5G技术支持下具备显著发展潜力,对重度游戏用户规模和转化率有明显提升作用。同时,云游戏将改变用户留存机制和付费模式,带来更公平的游戏环境和更丰富的游戏玩法。重点公司如腾讯、网易、完美世界、三七互娱、吉比特将受益于云游戏生态的发展。
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