中国信通院-疫情影响下的云游戏产业现状-机遇和挑战-2020年一季度行业报告-_64页_7mb
报告摘要
疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战
核心内容概述
本报告分析了2020年第一季度新冠肺炎疫情对中国及全球ICT产业和云游戏产业的影响,探讨了云游戏产业链中5G网络建设、终端、芯片、云游戏平台及内容、用户消费行为等方面的现状,同时指出疫情带来的机遇与挑战。
主要观点
疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业的影响
- 疫情分为五个阶段:起始期、确诊期、爆发期/严控期、输入期、稳定期/消退期。
- 疫情对第三产业(如住宿、餐饮、旅游、零售等)影响较大,而对医药健康、线上娱乐、互联网和新媒体等产业有正面影响。
- 2020年第一季度GDP增长预期为2.8%~3.4%,全年增长预计为4.5%~5.7%,相比无疫情情况有所下降。
- 国内游戏产业因疫情“宅经济”推动,实现线上娱乐需求的大幅增长,尤其是手机游戏市场。
疫情对云游戏产业链的影响
- 5G网络建设:疫情短期内延缓了5G建设,但疫情也凸显了5G在医疗、教育、媒体等领域的价值,推动了后续建设加速。
- 终端市场:智能手机出货量下降,但云游戏终端需求上升;部分游戏手机厂商如vivo、腾讯黑鲨、努比亚红魔等专注于提升游戏体验。
- 芯片行业:受疫情影响,消费电子需求下降,但5G和云游戏技术推动芯片厂商加大研发投入。
- 云游戏平台:疫情推动了云游戏概念的普及,平台用户活跃度和付费意愿上升;平台提供商和内容开发商需加强合作,以应对内容更新的挑战。
- 云游戏内容:存量游戏云化加速,增量原生云游戏仍处于探索阶段;云游戏与直播、短视频等结合,拓展了内容形态。
- 用户消费行为:云游戏用户呈现高活跃、高粘性,用户规模和流水大幅增长,预计2020年底用户规模将达2.47亿。
关键信息
5G网络建设
- 2020年第一季度,5G网络建设受到疫情影响,但随后加速部署。
- 中国移动、中国电信、中国联通均发布了5G建设投资计划,目标是全年建设55万个5G基站。
- 5G网络切片技术为云游戏提供低时延、高带宽的保障。
终端市场
- 2020年3月,国内手机市场出货量同比下降23.3%,其中5G手机出货量为621.5万部。
- 智能手机中,Android手机占比87.9%,国产品牌手机占据主导地位。
- 平板电脑因疫情后的“宅文化”和教育需求恢复,呈现增长趋势。
芯片行业
- 半导体行业受疫情影响,短期销量下滑,但长期看好5G、物联网和高性能计算等技术推动行业复苏。
- 英伟达、高通、联发科等芯片厂商推出支持云游戏的芯片方案。
云游戏平台
- 云游戏平台在疫情期间用户活跃度显著提升,部分平台如咪咕快游、海马云等实现在线用户增长。
- 云游戏平台在内容更新和规模化部署方面面临挑战,但通过云化服务概念的普及,提升了用户对云游戏的接受度。
云游戏内容
- 存量游戏云化成为主流,如《永恒纪元》《剑网3》《最终幻想14》等。
- 增量原生云游戏尚处于探索阶段,但部分厂商如盛趣游戏、完美世界已开始布局。
- 云游戏内容与直播、短视频等结合,形成新的内容形态。
用户消费行为
- 云游戏用户呈现高活跃度、高粘性,用户规模和流水大幅增长。
- 用户年龄分布更广泛,付费意愿增强,头部游戏流水增长20%-40%。
- 预计2020年底云游戏用户将达2.47亿,2023年增至6.58亿。
海外ICT和云游戏产业情况
海外ICT产业受影响情况
- 全球ICT产业因疫情受到冲击,包括设备生产、供应链、技术服务等。
- 重大行业会议如MWC2020、I/O开发者大会等被取消或延期。
- 5G建设计划在全球范围内受到推迟,部分国家暂停频段释放和测试。
海外云游戏产业情况
- 谷歌云游戏 Stadia:因技术问题和内容不足,用户评价较低;仅支持Windows和Chromebook设备。
- 微软云游戏 Project xCloud:正在测试中,支持Xbox游戏在PC上流媒体播放,未来将支持1080p分辨率。
- 英伟达云游戏 Geforce Now:提供多款游戏,支持多种设备,用户评价高于Stadia。
结论
疫情虽对云游戏产业造成短期影响,但其推动了云化服务概念的普及,加速了5G网络建设,提升了用户对云游戏的接受度和参与度。云游戏产业链中的各个环节,如5G网络、终端、芯片、平台及内容,均在疫情中展现出新的增长机遇。未来,随着5G网络的商用和普及,云游戏市场将有望实现爆发式增长。
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