2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战-信通院-2020.4-64页_1mb
报告摘要
疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战总结
核心内容
2020年一季度,新冠疫情对中国经济、ICT产业及游戏产业带来了深远影响。虽然疫情对部分行业造成了较大冲击,但也为云游戏产业带来了新的发展机遇。
主要观点
1. 疫情对经济、ICT和游戏产业的影响
- 疫情发展:2019年12月疫情爆发,至2020年3月底国内疫情基本清零,经历起始期、确诊期、爆发期/严控期、输入期、稳定期/消退期五个阶段。
- 经济影响:疫情对第三产业冲击较大,如住宿和餐饮、旅游等。但部分行业如医药、线上娱乐等受益。全年GDP增长预计为4.5%~5.7%。
- ICT产业影响:ICT市场增长受到一定影响,但因高度信息化特性,对缓和疫情损失有益。政策支持和5G建设推动ICT产业在疫情后恢复增长。
- 游戏产业影响:疫情期间,用户娱乐需求转向线上,游戏产业大幅增长。手机游戏成为最大受益者,移动游戏市场在2020年1月同比增长49.5%。
关键信息
2. 疫情对云游戏产业链的影响
5G网络建设
- 短期影响:疫情延缓了5G建设,但3月后恢复进度加快,三大运营商均推进5G建设。
- 长期机遇:5G的高带宽、低时延和高可靠特性为云游戏发展提供支撑。5G SA网络建设加速,2020年全年将完成55万个基站建设。
- 云游戏网络切片:中国移动研究院推出网络切片分级白皮书,为云游戏提供定制化服务,如《剑网3》云游戏测试已实现1080P流畅体验。
终端
- 智能手机:2020年3月出货量同比下降23.3%,5G手机增长显著。部分厂商如vivo、腾讯、努比亚推出专注于游戏体验的5G手机。
- 个人电脑与平板:受疫情影响,PC出货量下降,但平板电脑因居家需求呈现恢复迹象,成为新的增长点。
芯片
- 半导体行业:短期受到疫情影响,但长期趋势未变。英伟达、高通、联发科等芯片厂商在云游戏领域持续投入,推动技术发展。
3. 云游戏平台
- 平台发展:云游戏平台在疫情期间迎来增长,如咪咕快游、海马云、顺网云玩等。
- 内容与技术:游戏厂商积极将PC、移动游戏上云,如《永恒纪元》、《剑网3》、《最终幻想14》等。部分厂商如盛趣游戏、完美世界布局原生云游戏。
- 直播与视频结合:云游戏与直播、短视频结合,提升互动性和用户粘性,如斗鱼尝试云游戏直播互动。
4. 云游戏用户消费行为
- 用户活跃度提升:疫情期间,云游戏用户活跃度和付费意愿显著增强,日活跃用户数和游戏时长大幅增加。
- 用户增长预测:预计2020年中国云游戏用户规模将达2.47亿,2023年增至6.58亿。云游戏市场将从68亿元增长至986亿元。
新机遇
5. 政策与市场利好
- 政策支持:5G被定义为“新基建”,国家加大投资力度,推动云游戏发展。
- 市场增长:疫情推动“宅经济”发展,促进云游戏用户增长,提升用户对云游戏的认知和接受度。
挑战
6. 云游戏发展面临的挑战
- 服务器扩容压力:云游戏平台需大量服务器资源,疫情导致部分云游戏平台用户增长受限。
- 产品研发减缓:疫情对研发进度和资源调配带来一定阻碍。
- 线下推广受限:疫情导致线下渠道受阻,影响云游戏推广。
- 内容资源稀缺:高品质内容资源仍有限,影响用户体验。
- 融资困难:疫情初期,企业融资面临短期困难。
海外情况
7. 海外ICT产业影响
- 会议取消:MWC2020、I/O开发者大会等全球性会议取消或延期。
- 基础设施建设推迟:多个国家暂停5G频谱拍卖,影响5G建设进度。
- 半导体行业受挫:全球半导体销售额预计下降3-6%,但5G、物联网等技术将推动长期复苏。
8. 海外云游戏产业现状
- 谷歌Stadia:云游戏平台虽承诺4K体验,但实际表现不佳,游戏库数量有限。
- 微软Project xCloud:推出PC版流媒体服务,支持Xbox游戏串流,未来将扩展至1080P。
- 英伟达Geforce Now:提供丰富游戏库,支持跨平台游戏购买,用户评价优于Stadia。
- 索尼PlayStation Now:提供大量独占游戏资源,但面临平台通用性问题。
结语
2020年疫情对云游戏产业既有短期影响,也有长期机遇。随着5G建设加速、用户需求上升以及政策支持,云游戏产业有望在2020年后三个季度迎来爆发式增长。然而,云游戏仍需解决内容资源、服务器扩容、研发进度及融资等问题,以实现可持续发展。
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