VR游戏行业研究报告_抢滩百亿蓝海市场_先发企业和硬件厂商实力最强_18页_2mb
报告摘要
VR游戏行业研究报告总结
核心内容
VR游戏行业正处在爆发前夕,技术条件初步成熟,游戏作为最先实现内容突破的领域,具备较高的市场潜力。随着硬件性能的提升和移动VR设备的普及,用户基数有望快速扩大。同时,VR游戏开发流程与现有游戏开发模式兼容,商业模式成熟,有利于行业快速发展。
主要观点
- 技术条件成熟:VR终端硬件性能已基本满足沉浸式体验需求,特别是移动VR设备因结构简单、价格低廉,有助于降低用户体验成本,推动普及。
- 游戏为最先爆发的VR内容领域:由于开发流程平滑、商业模式成熟,游戏内容将率先实现商业化。
- 市场预测:2016年全球VR游戏市场规模预计为51亿美元,2018年或将达到123亿美元。
- 投资重点:优先考虑登陆主流内容平台、具备成功游戏开发经验的企业,以及兼营游戏分发的优秀头显厂商和成熟专业游戏平台。
关键信息
一、技术条件初步成熟
-
VR终端硬件性能:
- 多数主流头显设备(如Oculus Rift CV1、HTC Vive、PS VR等)已能满足沉浸式体验要求。
- 移动头显设备(如暴风魔镜、Gear VR)结构简单、价格低廉,适合普及。
-
移动VR游戏优势:
- 移动VR游戏与手游类似,适合碎片化时间娱乐。
- 预计2016年VR手游将占据该领域71%的用户量,销量达2700万。
二、VR游戏行业关键竞争要素
1. 产品竞争力要素
- IP:原作销量百万以上的知名游戏IP改编的VR游戏更容易获取用户。
- 收费模式:首选道具收费,第三方广告收费亦可。
- 主策划项目经验:主策划20%以上的项目需有十万级活跃用户。
- 公司整体项目经验:名下需有至少一款运营中的爆款游戏。
- 意见反馈渠道:建议同时建设官方微博、BBS社区和微信渠道,提升传播效率和玩家粘性。
2. 渠道竞争力要素
- 分发平台用户量:成熟游戏平台需有百万级活跃用户,VR垂直平台需有万人以上活跃用户。
- 头显厂商优势:出货量大的头显厂商在构建VR游戏生态方面具有天然优势。
三、最具投资价值的企业
- 登陆主流平台和有成功经验积累的游戏开发企业:如TVR时光机、超凡视幻、唯晶科技、顽石互动、天舍文化、叮当猫科技等。
- 兼营游戏分发的优秀头显厂商:如暴风集团、乐相科技、虚拟现实科技等。
四、风险提示
- VR终端硬件出货量不达预期:可能影响整个行业的发展速度。
- VR游戏盈利模式不成熟:导致开发者数量有限。
- 产品体验较差:难以吸引消费者兴趣。
相关产业标的
| 公司名称 | 代码 | 说明 |
|---|---|---|
| 奥飞动漫 | 002292 | 投资TVR时光机等VR企业,构建VR生态 |
| 三七互娱 | 002555 | 投资天舍文化,布局VR内容与技术 |
| 暴风集团 | 300431 | 开发暴风魔镜,拥有丰富VR内容 |
| TVR时光机 | - | 国内领先VR游戏开发团队 |
| 超凡视幻 | - | 独立游戏开发+开发者平台 |
| 唯晶科技 | - | 单机游戏制作商 |
| 顽石互动 | - | 手游开发商,设立子公司开发VR游戏 |
| 天舍文化 | - | VR游戏开发和内容分享平台运营 |
| 叮当猫科技 | - | 原生VR游戏开发商 |
| 乐相科技 | - | 头显设备制造商 |
| 虚拟现实科技 | - | 设备+内容平台+线下体验点 |
| 极维客 | - | 手游移植到VR平台的内容平台企业 |
图表目录(摘要)
- 图表1:VR沉浸式体验的性能要求
- 图表2:市场主流头显设备技术参数
- 图表3:移动头显产品暴风魔镜
- 图表4:移动VR游戏用户数量
- 图表5:Unity VR开发手册
- 图表6:Steam平台VR游戏数据
- 图表7:Google Play平台VR游戏数据
- 图表8:国内外主流游戏分发平台活跃用户数量
- 图表9:VR游戏平台用户数与出货量关系
- 图表10:VR游戏行业市场规模预测
总结
VR游戏行业正处于快速增长阶段,技术条件逐步成熟,移动VR设备的普及将推动用户增长。游戏作为最先爆发的内容领域,具备较高的商业潜力。投资应关注具备IP资源、成熟收费模式、丰富项目经验以及强大分发渠道的企业,同时警惕硬件出货量、盈利模式和产品体验带来的风险。
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