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报告摘要
VR游戏-娱乐新蓝海
核心内容
VR游戏作为虚拟现实技术的重要应用领域,被认为是娱乐行业的新蓝海。随着2016年消费级VR头盔的推出,VR游戏市场开始进入快速发展阶段。预计至2020年,全球VR游戏市场规模将达到150亿美元,占VR内容市场最大份额。国内VR游戏市场在2018年将逐步成熟,硬件环境和技术条件将为VR游戏发展提供有力支撑。
主要观点
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VR游戏市场潜力巨大
VR游戏将占据VR内容市场的最大份额,预计2020年销售收入达到190亿元,年复合增长率高达192%。随着VR设备的普及和内容的丰富,VR游戏将成为推动整个VR行业增长的关键驱动力。 -
VR设备性能基本满足用户体验需求
2016年上市的VR头盔产品在沉浸性、交互性等方面已基本满足用户体验需求,成为VR市场启动的重要标志。尽管部分用户可能会有眩晕感,但通过游戏设计和交互设备的优化,这一问题将得到缓解。 -
VR游戏产业链日趋完善
VR游戏产业链包括硬件、软件和内容研发运营三个层面,随着初创企业的成长和互联网巨头的进入,产业链将逐步完善。目前,国内企业正在积极布局VR产业链,形成良好的生态。 -
VR游戏运营模式与端游类似
VR游戏的运营模式将延续端游模式,前期以付费下载为主,后期发展为免费下载、道具和交易收费模式。Web应用场景将成为主流,便于内容分发和用户访问。 -
用户需求推动VR游戏发展
用户对沉浸式和交互式体验的需求推动VR游戏市场增长,特别是在赛车、动作、体育和模拟类游戏中表现尤为明显。传统游戏开发商和内容制作商正在积极转型,以适应VR技术的发展。
关键信息
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VR游戏市场规模预测
- 2020年全球VR游戏市场规模预计达到150亿美元。
- 2020年国内VR头盔终端产品市场规模预计为325亿元,年复合增长率72%。
- 2020年国内VR游戏销售收入预计为190亿元,年复合增长率192%。
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硬件与用户体验
- 2016年消费级VR头盔性能基本满足用户体验需求,包括高分辨率、低延迟、良好交互设备等。
- 2016年消费者使用VR设备的最低硬件费用约为9400元人民币。
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产业链发展
- 国内VR游戏产业链各环节企业逐步成熟,互联网巨头如腾讯、乐视等正加快布局。
- VR游戏研发流程与传统游戏相似,包括孵化评估、立项审核、DEMO制作、测试等阶段。
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交互与沉浸设计
- VR游戏强调沉浸感和交互性,需针对不同终端设备设计相应的输入方式。
- 交互设备如Oculus Touch手柄、Dexmo手部动作捕捉设备等,将极大提升用户体验。
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内容生产与盈利模式
- VR游戏内容制作流程与传统游戏有显著差异,需注重沉浸感和交互性。
- 盈利模式将从付费下载逐步过渡到免费下载、道具和交易收费。
标的公司分析
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岭南园林
收购恒润科技,切入VR运营领域,拥有VR内容制作和线下体验渠道优势。 -
奥飞动漫
参股诺亦腾,布局动作捕捉技术,公司估值已超过2亿美元,具有较强的技术实力。 -
华闻传媒
投资深圳虚拟现实科技、乐相科技、兰亭数字等VR领先企业,推动VR内容生态发展。
风险提示
- 硬件销售不达预期
- 内容产品缺乏多样性
- 盈利模式不成熟
行业评级
- 行业评级:强于大市
- 投资评级:买入(预期6个月内股价涨幅20%以上)
分析师信息
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张淼
执业证书编号:S1110112110013
电话:021-68815303
邮箱:zhangmiao@sh.tfzq.com -
汪敏
电话:021-68815301
邮箱:wangmin@sh.tfzq.com
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