20160727-新三板智库-VR游戏行业研究报告_抢滩百亿蓝海市场_先发企业和硬件厂商实力最强_20页_2mb
报告摘要
VR游戏行业研究报告总结
核心内容概述
VR游戏行业正处于快速发展的初期阶段,技术条件初步成熟,游戏作为最先爆发的VR内容领域,具有广阔的市场前景。2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,到2018年有望达到123亿美元。随着移动VR设备的普及,VR游戏的体验成本降低,用户基数有望进一步扩大。
主要观点
- 技术条件成熟:VR终端硬件性能已基本满足沉浸式体验需求,特别是移动VR设备的出现,降低了VR游戏的门槛,推动了用户普及。
- 开发流程平滑:VR游戏开发可以沿用现有游戏开发流程和工具,如Unity、Unreal等主流引擎已支持VR开发,开发过渡较为顺畅。
- 商业模式成熟:VR游戏可以采用现有游戏的成熟商业模式,如道具收费、第三方广告收费等,适合游戏初期推广和盈利。
- 内容端爆发优先:由于制作成本高、技术门槛大,VR在影视等内容领域应用有限,游戏则因具备用户转化率高、盈利模式清晰而成为爆发首选。
关键信息
一、技术条件初步成熟,游戏为最先爆发的VR内容领域
- VR终端硬件性能:当前主流VR设备(如Oculus Rift、HTC Vive、PS VR)已具备较高的性能,满足沉浸式体验需求。
- 移动VR设备优势:移动VR设备结构简单、价格低廉,能够有效降低用户使用成本,推动VR游戏普及。
- 开发工具支持:主流游戏引擎如Unity、Unreal等已支持VR开发,使得开发流程较为平滑。
- 市场预测:2016年全球VR游戏市场规模预计为51亿美元,到2018年可能达到123亿美元。
二、VR游戏行业的关键竞争要素包括产品和渠道
1. 产品竞争力要素
- IP资源:具有原作销量百万以上的知名IP改编的VR游戏更容易获取用户。
- 收费模式:首选道具收费,第三方广告收费亦可,有利于初期用户积累。
- 主策划经验:主策划需有20%以上的项目达到十万级活跃用户,提升产品品质。
- 公司项目经验:公司需有至少一款运营中的爆款游戏,证明开发实力。
- 意见反馈渠道:推荐同时建设官方微博、BBS社区和微信客服,以提升传播效率和用户粘性。
2. 渠道竞争力要素
- 平台用户量:分发渠道需有百万级别以上的活跃用户数量,优秀头显厂商具有天然优势。
- 头显厂商优势:出货量大的头显厂商及用户基础大的专业游戏平台更具投资价值。
三、投资价值最高的企业类型
- 主流内容平台企业:如Oculus、Steam、PSN等,具有成熟的用户基础和分发能力。
- 有成功经验的游戏开发企业:如奥飞动漫、三七互娱等,具备较强的IP资源和开发经验。
- 兼营游戏分发的头显厂商:如暴风集团、乐相科技等,构建了VR游戏生态,具备更强的市场影响力。
四、VR游戏相关投资标的介绍
| 公司名称 | 有无IP | 收费模式 | 主策划经验 | 公司经验 | 意见反馈渠道 | 设备出货量/平台用户数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| TVR时光机 | ★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | - |
| 超凡视幻 | ★ | ★★★ | ★ | ★ | ★★★★ | - |
| 唯晶科技 | ★★★ | ★★★ | 资料缺失 | ★★★ | ★★★★ | - |
| 顽石互动 | ★ | ★★★ | 资料缺失 | ★★★★ | ★★★★ | - |
| 天舍文化 | ★ | ★★★ | 资料缺失 | ★ | ★★★★ | - |
| 叮当猫科技 | ★ | ★★★ | 资料缺失 | ★ | ★★★★ | - |
| 暴风集团 | - | - | - | - | - | ★★★★ |
| 乐相科技 | - | - | - | - | - | ★★★★ |
| 虚拟现实科技 | - | - | - | - | - | ★★★ |
| 极维客 | - | - | - | - | - | 资料缺失 |
风险提示
- 硬件出货量不达预期:影响VR游戏市场的发展速度。
- 盈利模式不成熟:导致开发者数量有限,市场尚处于培育阶段。
- 产品体验不佳:可能无法吸引消费者兴趣,影响市场拓展。
投资建议
- 优先选择:有知名IP、成熟收费模式、丰富项目经验、良好反馈渠道的游戏企业。
- 关注头显厂商:具备大规模出货能力和用户基础的厂商在游戏分发平台建设上更具优势。
- 建议投资:登陆主流平台、具备成功项目经验、兼营游戏分发的优秀头显厂商及专业游戏平台。
相关产业标的
- 上市公司:奥飞动漫(002292)、三七互娱(002555)
- 新三板企业:TVR时光机、超凡视幻、唯晶科技、顽石互动、天舍文化、叮当猫科技、暴风集团、乐相科技、虚拟现实科技、极维客
重要声明
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