传媒行业硬件、内容与平台:关于虚拟游戏的真实竞合-20200322-安信证券-26页_2mb
报告摘要
VR游戏产业发展分析总结
核心内容
本文围绕VR游戏的硬件、内容与平台三个维度,分析了VR游戏在全球范围内的发展现状及未来趋势。重点指出,VR游戏生态已逐渐成型,商业规模正在扩大,而中国VR游戏产业仍处于起步阶段,需在5G时代把握机遇,突破发展瓶颈。
主要观点
1. 硬件发展
- 技术升级:6DoF定位、4K/8K分辨率及110°FOV成为新一代VR设备标配。
- 市场格局:全球市场由Oculus和Sony主导,HTC、Valve等紧随其后;中国市场则由Pico、3Glasses和大朋形成三足鼎立之势。
- 设备类型:
- PC VR:性能强,沉浸感高,如Valve Index、HP Reverb。
- 主机VR:如索尼PSVR,依赖主机性能。
- 移动VR盒子:如三星Gear VR,依赖手机性能。
- VR一体机:如Oculus Quest、Pico Neo 2,集成度高,便携性强。
- 5G影响:5G技术将推动VR设备普及,减少延迟、提升传输速度,使云VR成为可能。
2. 内容发展
- 市场表现:2019年全球VR游戏销售额超1亿美元,其中《Beat Saber》销售额超6000万美元,验证了VR游戏的商业化能力。
- 发展趋势:
- 休闲类游戏先于重度游戏流行,降低用户门槛。
- 随着技术成熟,重度游戏逐步兴起,如《Half-Life: Alyx》。
- 头部厂商加速入局,如Facebook收购Beat Games、Valve推出《Half-Life: Alyx》。
- 中国现状:内容研发基础薄弱,头部厂商重视度不足,整体处于早期阶段。
3. 平台发展
- 平台格局:SteamVR、Oculus Quest、HTC Viveport等已形成完善生态体系。
- 平台特点:
- SteamVR:高开放度,兼容性强,独立开发者众多,内容丰富。
- Oculus Quest:高性价比,内容丰富,依托Facebook的资本与技术优势。
- HTC Viveport:重视中国市场,汉化策略有效,内容覆盖广泛。
- 中国平台:发展相对滞后,正在进入抢滩期,需通过差异化策略打开市场。
关键信息
1. 硬件
- 技术指标:6DoF、4K/8K、110°FOV成为标配。
- 设备价格:从入门级3000元以下,到中高端7000元以上,覆盖广泛用户群。
- 5G影响:有望突破硬件限制,推动云VR普及,降低设备成本。
2. 内容
- 商业化验证:《Beat Saber》等产品证明了VR游戏的盈利能力。
- 产品类型:休闲类、动作类、模拟类、冒险类等,逐步向重度化演进。
- 中国策略:建议优先开发经典休闲类或重度IP类产品,以满足用户需求。
3. 平台
- 生态体系:SteamVR、Oculus Quest、HTC Viveport等已形成完善生态。
- 平台策略:
- SteamVR:通过内容吸纳与独立开发支持,建立全球最大VR内容库。
- Oculus:依托Facebook,技术与资本协同效应明显。
- HTC:聚焦中国市场,汉化与本地化策略有效。
中国VR游戏产业推演
- 发展瓶颈:用户审美及消费能力有限,内容研发基础薄弱。
- 破局路径:
- 运营商先行:利用用户规模与成本优势,推动VR普及。
- 内容策略:优先尝试经典休闲类或重度IP类改编,提升用户接受度。
- 相关标的:腾讯、网易、完美世界、三七互娱、宝通科技、吉比特、巨人网络等游戏公司;三大运营商及视频平台如号百控股、爱奇艺等。
风险提示
- VR设备销量不及预期:影响整个产业链的商业化进程。
- 5G建设进展低于预期:可能延缓云VR的普及速度。
总结
VR游戏生态在全球范围内已初具规模,硬件技术不断升级,内容逐渐丰富,平台体系日益完善。中国VR游戏产业虽发展滞后,但随着5G技术的普及,具备一定的突破机遇。建议通过运营商与内容平台的协同,优先发展休闲类或重度IP类游戏,以提升用户接受度和市场渗透率。未来VR游戏有望向重度化发展,形成内容与平台的良性循环,推动行业进一步成熟。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载