20160201-天风证券-传媒行业深度研究_VR游戏-娱乐新蓝海_25页_1mb_1mb
报告摘要
VR游戏-娱乐新蓝海总结
核心内容
VR游戏作为虚拟现实技术的重要应用领域,正在成为娱乐行业的新兴蓝海。随着2016年消费级VR头盔的陆续上市,VR游戏内容将迅速发展,预计到2020年全球VR游戏市场规模将达到150亿美元,占VR内容市场的最大份额。VR游戏的开发流程与传统游戏相似,但更强调沉浸感和交互性,以第一人称视角为主,主要类型包括赛车、动作、体育、模拟类游戏。VR游戏的运营模式将延续端游模式,初期以付费下载为主,后期转向免费下载和道具收费。
主要观点
- VR设备性能基本满足用户体验需求:2016年推出的VR头盔产品在技术指标上已达到商业化应用标准,包括视场角、分辨率、延迟、帧率等,为用户提供较完美的体验。
- 用户眩晕问题可部分解决:虽然VR游戏存在眩晕问题,但可通过优化帧率、减少快速移动、增加真实交互等方式减轻影响。
- 游戏将占据VR市场最大份额:由于VR游戏提供更沉浸的体验,预计到2020年VR游戏市场规模将达190亿元,占VR市场50%以上。
- 国内VR市场尚处于发展初期:受硬件费用制约,2018年国内VR游戏市场才有望逐步成熟,市场规模预计达到325亿元。
- Web将成为VR游戏主流应用场景:Web应用具有跨平台优势,能提供一致的体验,并且便于内容更新和管理。
关键信息
VR游戏市场预测
- 2020年全球VR游戏市场规模:预计达到150亿美元。
- 2020年国内VR头盔终端市场规模:预计达到325亿元,年复合增长率72%。
- 2020年国内VR游戏销售收入:预计达到190亿元,年复合增长率192%。
- 2016年国内VR游戏销售收入:预计2.6亿元,2017年预计10.5亿元。
VR游戏产业链
- 硬件层面:包括头盔、手机架、一体机等终端产品生产商,以及交互设备如手柄、动作捕捉设备等。
- 软件层面:平台操作系统和游戏开发引擎,如Unity、Unreal Engine等,已逐步支持VR开发。
- 内容层面:包括游戏研发、运营和分发,预计随着技术发展和产业链完善,VR游戏内容将快速增长。
VR游戏制作特点
- 沉浸与交互为核心:VR游戏更注重用户在虚拟环境中的沉浸感和交互性,交互方式需根据终端设备进行设计。
- 开发流程相似:VR游戏开发流程与传统游戏基本一致,分为孵化评估、立项审核、DEMO制作、内部测试、技术测试和封闭测试六个阶段。
- 开发引擎支持VR:Unity和Unreal Engine已推出支持VR开发的版本,其他引擎也在逐步跟进。
VR游戏应用场景
- Web应用将成主流:Web应用具备跨平台优势,能提供一致的体验,并且便于内容更新和管理。
- Web应用运营模式:延续端游模式,初期以付费下载为主,后期以免费下载、道具和交易收费为主。
标的公司分析
- 岭南园林:通过收购恒润科技,切入VR领域,构建了VR内容与运营的核心竞争力。
- 奥飞动漫:投资诺亦腾,布局动作捕捉技术,与VR游戏研发结合。
- 华闻传媒:投资深圳虚拟现实科技、乐相科技和兰亭数字,布局VR内容生态。
风险提示
- 硬件销售不达预期:消费级VR设备的销售可能不及预期。
- 内容产品缺乏多样性:目前VR内容仍以游戏为主,其他应用尚未成熟。
- 盈利模式不成熟:VR游戏的盈利模式仍需探索和优化。
- 技术瓶颈:VR设备在眩晕、交互、性能等方面仍需技术突破。
分析师声明
- 本报告观点反映分析师对VR游戏行业的看法,不构成投资建议。
- 投资评级说明:股票投资评级分为买入、增持、持有、卖出,行业投资评级分为强于大市、中性、弱于大市。
一般声明
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