2017-VR游戏-娱乐新蓝海_25页-1mb
报告摘要
VR游戏-娱乐新蓝海总结
核心内容
VR游戏作为虚拟现实技术的重要应用领域,被认为是未来娱乐产业的重要增长点。随着2016年消费级VR头盔的上市,VR游戏市场开始进入快速发展阶段。预计至2020年,全球VR游戏市场规模将达到150亿美元,占VR内容市场的最大份额。国内VR市场在2018年将逐步成熟,VR游戏等内容产品开始快速发展。
主要观点
-
VR游戏将占据VR内容最大市场份额
- 2016年消费级VR头盔性能基本满足用户需求,推动VR市场启动。
- VR游戏将受益于媒介更替和内容变革,带来沉浸式和交互式的全新体验。
- 游戏行业将率先受益于VR技术,尤其是第一人称视角的游戏,如赛车、动作、体育、模拟类游戏。
-
VR游戏产业链日趋完善
- 国内VR游戏产业链尚处于成长期,但随着初创企业的发展和互联网巨头的介入,产业链将逐步完善。
- 产业链包括硬件、软件和内容研发运营三个层面,各环节企业将共同推动行业成熟。
-
VR游戏运营模式与端游类似
- VR游戏的运营将延续客户端游戏模式,盈利初期以付费下载为主,后期发展为免费下载加道具和交易收费。
- Web将成为VR游戏的主要应用场景,便于内容分发和更新,减少对特定平台的依赖。
-
VR游戏制作强调沉浸与交互
- 游戏设计需高度关注沉浸感和交互方式,如使用手柄、动作捕捉设备、全向跑步机等。
- 交互设计需考虑终端设备的特性,如Oculus Touch手柄、Dexmo手部动作捕捉设备、诺亦腾全身动作捕捉系统等。
-
用户眩晕问题可部分解决
- 用户眩晕主要由视觉与运动感知不匹配、帧率和延迟问题导致,但可通过优化设计和硬件升级减轻。
- 第三方厂商和开发者对用户体验的重视将推动技术进步,提升用户接受度。
关键信息
-
市场规模预测
- 全球VR游戏市场规模预计在2020年达到150亿美元,年复合增长率192%。
- VR头盔终端产品2020年市场规模预计325亿元,年复合增长率72%。
-
技术指标
- VR头盔需满足视场角、分辨率、延迟、帧率等技术指标,才能提供最佳用户体验。
- 交互设备如手柄、动作捕捉系统、全向跑步机等将提升游戏的沉浸感和真实感。
-
用户需求与行为
- 80%的游戏玩家希望尝试VR游戏,赛车类最受欢迎。
- 游戏用户ARPU值在初期较低,但随着技术发展和内容优化,未来将显著提升。
-
产业链与企业布局
- 岭南园林通过收购恒润科技进入VR领域,具备内容与技术优势。
- 奥飞动漫投资诺亦腾,布局动作捕捉技术,提升VR内容制作能力。
- 华闻传媒投资多家VR领先企业,推动内容与终端协同发展。
风险提示
- 硬件销售不达预期
- 内容产品缺乏多样性
- 盈利模式不成熟
- 技术瓶颈尚未完全突破
分析师信息
-
张淼
- 执业证书编号:S1110112110013
- 电话:021-68815303
- 邮箱:zhangmiao@sh.tfzq.com
-
汪敏
- 电话:021-68815301
- 邮箱:wangmin@sh.tfzq.com
相关报告与图表
- 报告信息、微信关注天风研究等均通过图表形式展示,便于快速理解市场趋势与企业动态。
- 图表内容涵盖VR设备技术指标、市场规模预测、游戏类型下载量等,为投资者提供数据支持。
结论
VR游戏作为娱乐新蓝海,将在未来几年迎来快速发展。随着硬件性能提升、内容制作优化、产业链完善,VR游戏市场有望成为新的增长引擎,推动娱乐产业变革。投资者可关注相关标的公司,如岭南园林、奥飞动漫和华闻传媒,以分享行业高成长带来的收益。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载