20160201-天风证券-传媒行业深度研究:VR游戏-娱乐新蓝海_26页_1mb
报告摘要
VR游戏-娱乐新蓝海总结
核心内容
本报告主要探讨了虚拟现实(VR)游戏在未来VR内容市场中的重要地位,分析了VR游戏的市场前景、产业链发展、开发流程、交互方式以及相关标的公司。
主要观点
- VR游戏将占据VR内容最大市场份额,预计至2020年全球VR游戏市场规模将达到150亿美元。
- VR设备性能基本满足用户体验需求,2016年将成为VR硬件需求正式启动的年份。
- VR游戏开发流程与传统游戏相似,但更强调沉浸感和交互性。
- 用户眩晕问题是VR游戏的主要挑战之一,但可通过技术优化和游戏设计缓解。
- Web应用场景将成为主流,VR游戏运营模式将延续端游模式。
- VR游戏产业链日趋完善,国内企业快速发展,互联网巨头积极布局。
关键信息
市场规模预测
- 全球VR游戏市场规模:预计2020年达到150亿美元。
- 全球VR头盔终端产品市场规模:预计2020年达到325亿元人民币。
- 国内VR头盔终端产品市场规模:预计2020年达到325亿元人民币,年复合增长率72%。
- 国内VR游戏销售收入:预计2020年达到190亿元人民币,年复合增长率192%。
VR设备与用户体验
- VR设备需满足多感知、沉浸感、交互性、便捷性和经济性等标准。
- 头盔类产品价格较高,手机架产品价格低廉,但体验一般。
- Oculus Rift CV1的最低硬件费用约为9400元人民币,PS VR的硬件费用预计接近8000元人民币。
游戏类型与市场偏好
- VR游戏以第一人称为主,赛车类最受欢迎,其次是动作类和体育类。
- 传统游戏引擎(如Unity、Unreal、Gamebryo)已逐步支持VR开发。
交互设计与技术
- 交互方式包括手柄、动作捕捉、体感输入等。
- Dexmo和诺亦腾在动作捕捉技术方面有显著进展。
- Omni全向跑步机可提供更真实的体感体验。
VR游戏运营模式
- VR游戏运营将延续客户端游戏模式,盈利初期以付费下载为主,后期转向免费下载和道具收费。
- 研发制作和宣发运营的收入分成比例为4:6。
标的公司介绍
- 岭南园林:切入VR领域,收购恒润科技,构建VR内容生态。
- 奥飞动漫:投资诺亦腾,布局动作捕捉技术,拓展VR业务。
- 华闻传媒:投资多家VR领先企业,完善VR产业链布局。
结构清晰
VR设备与市场启动
- 2016年VR设备将满足用户体验需求,市场正式启动。
- 头盔类产品和手机架产品各有优劣,未来一体机可能成为主流。
游戏市场增长与VR潜力
- 游戏市场增长趋稳,手游增速高位下滑,端游和页游增长放缓。
- VR游戏将创造新需求,扩大游戏行业增长空间。
产业链发展
- VR游戏产业链包括硬件、软件和内容研发运营。
- 国内企业快速成长,互联网巨头积极布局,推动VR生态圈完善。
游戏开发流程与技术挑战
- VR游戏开发流程与传统游戏相似,但更强调沉浸感和交互性。
- 开发难度主要体现在设计和优化上,需针对不同设备进行创新。
交互方式与设备创新
- 交互方式依赖于终端设备,需创新手柄、动作捕捉等设备。
- 诺亦腾和Dexmo在动作捕捉技术方面有显著进展。
Web应用场景与运营模式
- Web将成VR应用主流,提供跨平台可用性和快速内容更新。
- VR游戏运营模式延续端游,初期以付费下载为主,后期转向免费下载和道具收费。
标的公司分析
- 岭南园林、奥飞动漫和华闻传媒在VR领域均有布局,有望分享行业高成长带来的估值溢价。
风险提示
- 硬件销售不达预期。
- 内容产品缺乏多样性。
- 盈利模式不成熟。
投资要点
- VR游戏将占据VR内容最大市场份额。
- VR游戏产业链日趋完善,细分市场空间大、增速快。
- VR游戏制作强调沉浸与交互,运营延续端游模式。
- 标的公司岭南园林、奥飞动漫、华闻传媒将分享行业高成长带来的估值溢价。
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