2010年-艾瑞咨询_2010年第一季度中国网络游戏市场季度监测报告_20页_515kb
报告摘要
中国网络游戏市场季度监测报告(2010年Q1)总结
核心内容概述
本报告由艾瑞咨询集团发布,聚焦2010年第一季度中国网络游戏市场的发展情况,涵盖市场规模、竞争格局、用户行为及广告投放等关键领域。报告指出,2010年Q1网络游戏市场规模达74.8亿元,同比增长21.4%,环比增长3.0%,增速放缓,市场进入平稳发展阶段。
主要观点
1. 市场规模与趋势
- 2010年Q1中国网络游戏市场规模为74.8亿元,同比增长21.4%,环比增长3.0%。
- 市场整体呈现增长放缓趋势,预计2010年全年市场规模将达到338.0亿元。
- 网页游戏市场前景看好,将成为2010年主要增长点之一,与社交游戏共同推动市场发展。
2. 运营商表现
- 腾讯、盛大、网易三家企业占据市场前三,合计收入42.7亿元,占总市场规模的57.1%。
- 市场集中度提高,第九城市退出竞争行列,头部运营商优势明显。
- 网页游戏运营商如千橡互动、昆仑万维等在广告投放方面表现突出,联合运营成为趋势。
3. 用户访问行为
- 多玩用户粘性高,用户行为延续性强。
- 搜狐17173仍为游戏资讯类网站月度覆盖人数第一,六家网站覆盖人数超千万,显示中国游戏用户数量庞大。
4. 广告投放情况
- 2010年Q1网络游戏广告投放总额为1.54亿元,环比下降22.9%,同比略有上升5.4%。
- 广告投放受季节性淡季影响,核心产品竞争尚未开始。
- 麒麟网络在《成吉思汗》广告投放上领先,投入664.6万元,位列单款游戏投放金额第一。
- 多人在线游戏和大型多人在线游戏仍占据广告投放的主要份额。
关键信息
市场规模
- 2010年Q1市场规模:74.8亿元
- 增速:同比增长21.4%,环比增长3.0%
- 年度预测:2010年全年市场规模预计达338.0亿元
运营商市场集中度
- 市场前三:腾讯、盛大、网易,合计市场份额57.1%
- 市场格局基本形成,中游企业竞争激烈,第九城市退出竞争行列
网页游戏市场
- 网页游戏市场规模达6.0亿元,市场份额不断扩大
- 千橡互动成为首家网页游戏收入近亿的运营商
- 联合运营趋势明显,如《剑侠情缘网络版3》由金山和盛大联合运营
用户行为
- 多玩用户粘性高,艾泽拉斯国家地理位列第八,显示《魔兽世界》用户群体庞大
- 搜狐17173覆盖人数第一,六家资讯网站用户超千万
广告投放
- 2010年Q1广告投放总额:1.54亿元
- 麒麟网络《成吉思汗》广告投放最高,达664.6万元
- 网页游戏运营商广告投放力度加大,昆仑万维与千橡互动分别位列第一和第三
- 广告投放受淡季影响,核心产品竞争尚未全面展开
研究方法
- 行业深度访谈、桌面研究、艾瑞自有数据监测系统
- 数据来源包括企业财报、行业访谈、艾瑞统计预测模型
- 广告投放数据基于iAdTracker系统对200多家主流网络媒体品牌图形广告的监测
法律声明
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公司服务与产品
- 艾瑞咨询集团:提供市场研究与咨询服务
- 艾瑞客户解决方案:定制化市场分析服务
- 艾瑞连续数据研究产品:基于用户行为的持续监测
- 艾瑞专项研究咨询服务:针对特定行业的深度分析
- 艾瑞研究观点报告:行业观点与趋势分析
- 艾瑞学院培训业务:市场研究相关培训课程
- 艾瑞媒体会议服务:行业交流与会议服务
市场监测与分析工具
- iAdTracker:用于监测游戏运营商广告投放
- iUserTracker:用于研究网民网络行为
报告总顾问
- 杨伟庆:iResearch总裁
- 联系方式:henry@iresearch.com.cn
总结
2010年Q1中国网络游戏市场总体呈现增长放缓趋势,市场集中度逐步提高,头部运营商占据主导地位。网页游戏市场潜力巨大,成为新的增长点。用户行为方面,游戏资讯网站覆盖人数多,用户粘性强。广告投放受淡季影响,整体规模下降,但核心产品即将在Q2-Q3集中推出,广告竞争将加剧。
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