2007年第二季度中国网络游戏监测简版报告_12页
报告摘要
2007年第二季度中国网络游戏市场研究简报总结
核心内容概述
本报告由艾瑞市场咨询有限公司发布,对2007年第二季度中国网络游戏市场进行了深入分析,涵盖市场规模、核心运营商表现、玩家行为及广告投放等多方面内容。
市场规模与趋势
- 市场规模:2007年第二季度中国网络游戏市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%。这是自2006年第一季度以来连续6个季度增长后首次出现下降。
- 市场变化原因:艾瑞分析指出,市场淡旺季变化由收费模式转变引起。2006年前,市场以计时制收费为主,第一季度为淡季;2006年后,免费网游模式兴起,第一季度成为旺季,而第二季度则因暑期档尚未到来,出现短暂下降。
- 市场结构:大型多人在线游戏(MMO)占据市场主导地位,市场份额达84.5%,其中《征途》、《梦幻西游》、《魔兽世界》三款游戏占整个市场规模的36.8%。
核心运营商表现
- 前三运营商:盛大、网易、征途分别以5.44亿元、4.75亿元、4亿元的收入位列前三,合计占市场总规模的53.5%。
- 市场份额变化:
- 久游以2.6亿元收入首次超过九城,位列第四。
- 九城因《魔兽世界》收入下降,退居第五。
- 腾讯崛起:腾讯游戏平台覆盖人数达5042万,是唯一覆盖人数超过千万的平台,市场占有率超过80%。艾瑞预测腾讯将在一到两个季度内进入第二集团。
玩家行为分析
- iUserTracker数据:2007年第二季度游戏平台总启动次数为82.89亿次,环比下降13.6%。
- 用户粘性:平台类游戏(如棋牌类)用户粘性较低,多在工作学习间隙进行游戏,导致其季节性波动明显。
- 使用频率:人均月度使用次数和人均月度使用天数均有所下降,反映出用户活跃度的季节性特征。
广告投放分析
- 总投放额:2007年第二季度网络游戏运营商网络广告总投放额为7856.1万元,环比增长53.4%,同比增长135.8%。
- 主要投放目的:
- 争夺暑期档学生用户资源;
- 预热ChinaJoy展会,该展会是运营商推广新游戏的重要时机。
- 广告投放比例:
- 完美时空:投放额达1118.8万元,占公司总营收的12.4%,位居首位。
- 腾讯:网络游戏广告收入达2001.5万元,首次超过17173(1412.2万元)和新浪(1208.9万元)。
- 其他运营商:盛大、网易、九城等的广告投放比例均较低,分别为0.9%、1.4%、2.3%。
行业洞察与趋势
- 市场集中度高:市场前三位运营商占据主导地位,市场份额高度集中。
- 未来预测:腾讯的崛起可能对久游、九城等第二集团运营商构成威胁,预计将在不久的将来进入第一集团。
- 广告投入增加:随着市场竞争加剧,广告投放成为运营商获取用户的重要手段,但各运营商的投入比例差异较大,完美时空投入最高,其他头部企业相对保守。
附录信息
- 数据来源:艾瑞市场咨询通过行业访谈、桌面研究、iAdTracker和iUserTracker系统收集和分析数据。
- 报告说明:部分数据来自公开信息,部分为艾瑞研究员分析所得,未经运营商直接认可。数据结果受样本影响,可能存在偏差。
- 版权与使用声明:本报告受中国法律保护,未经授权不得用于其他商业用途。
图表目录
- 图1-1:2006Q1-2007Q2中国网络游戏市场规模
- 图1-2:2007年第二季度中国网络游戏运营商市场规模
- 图2-1:iUserTracker—中国家庭及工作单位网民2006.10-2007.06游戏平台月度总启动次数变化趋势
- 图3-1:iAdTracker—2006Q1-2007Q2中国网络游戏运营商网络广告投放额
- 图3-2:iAdTracker—2007Q2网游运营商广告投放额TOP10
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