2007年-艾瑞咨询_2007年第二季度中国网络游戏监测简版报告_12页_210kb
报告摘要
2007年第二季度中国网络游戏市场研究报告总结
核心内容概述
本报告由艾瑞市场咨询有限公司发布,分析了2007年第二季度中国网络游戏市场的整体规模、主要运营商表现、玩家行为及网络广告投放情况。报告数据基于行业访谈、桌面研究、iUserTracker和iAdTracker系统分析,具有一定的市场代表性。
主要观点
市场规模变化
- 2007年第二季度市场规模为26.5亿元,同比增长185.3%,环比下降5.4%。
- 这是自2006年第一季度以来,网络游戏市场首次出现季度性下降。
- 市场规模下降主要由收费模式变化导致,免费模式改变了传统的淡旺季规律,使得第一季度成为高收入季度。
市场份额分布
- 大型多人在线游戏(MMO)市场份额达84.5%,继续主导市场。
- 前三大运营商:盛大(5.44亿元)、网易(4.75亿元)、征途(4亿元),合计占53.5%的市场份额。
- 久游以2.6亿元收入首次超过九城,位列第四;九城因《魔兽世界》收入下降退至第五。
腾讯表现突出
- 腾讯游戏平台覆盖人数达5042万人,市场占有率超过80%,是唯一覆盖人数超千万的平台。
- 腾讯在网络游戏广告收入方面首次超过17173,达到2001.5万元,排名首位。
关键信息
网络游戏市场规模定义
- 指中国内地市场网游运营商的总收入,不包括电视游戏和手机游戏收入。
- 收入来源包括包时卡、点卡、游戏软件销售及虚拟物品出售。
玩家行为分析
- iUserTracker数据显示,2007年Q2游戏平台总启动次数为82.89亿次,较Q1下降13.6%。
- 平台类游戏用户黏着度较低,用户多在工作学习间隙进行游戏,导致季节性波动明显。
网络广告投放情况
- 2007年Q2网络游戏运营商网络广告总投放额为7856.1万元,环比增长53.4%,同比增长135.8%。
- 完美时空广告投放额最高,为1118.8万元,占公司总营收的12.4%。
- 腾讯、新浪等门户网站占据广告投放主导地位,合计投放费用达3210.4万元,占总投放额的40.9%。
运营商分类及趋势
| 运营商集团 | 收入情况 | 市场份额 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 第一集团 | 盛大、网易、征途 | 53.5% | 收入均超过4亿元 |
| 第二集团 | 久游、九城 | 超过2亿元 | 久游首次超越九城 |
| 第三集团 | 完美时空等 | 较低 | 投放预算较高,但收入相对较少 |
市场趋势与展望
- MMO游戏仍是市场主流,其市场份额持续扩大。
- 腾讯正逐步向第二集团迈进,凭借用户数量优势对传统三大运营商形成威胁。
- 网络广告投放持续增长,尤其是为暑期档和ChinaJoy做准备,预计Q2和Q3是全年广告投入最高的两个季度。
- 行业集中度较高,前三大运营商占据主导地位,但市场仍有潜力。
数据来源与声明
- 数据来源:艾瑞市场咨询公司通过行业访谈、桌面研究、iUserTracker和iAdTracker系统收集分析。
- 版权声明:报告内容受中国法律保护,未经授权不得用于商业用途。
- 免责声明:部分数据为预估值或样本数据,可能无法完全反映真实市场情况。
图表目录(简要)
- 图1-1:2006Q1-2007Q2中国网络游戏市场规模
- 图1-2:2007年第二季度中国网络游戏运营商市场规模
- 图2-1:游戏平台月度总启动次数变化趋势
- 图3-1:2006Q1-2007Q2网络广告投放总额
- 图3-2:2007Q2广告投放额TOP10运营商
总结
2007年第二季度中国网络游戏市场呈现“规模下降,份额集中”的特点,MMO游戏继续占据主导地位,腾讯凭借用户数量优势快速崛起。网络广告投放额显著增长,主要受暑期档和ChinaJoy影响。尽管市场出现短暂下滑,但整体仍保持增长态势,未来行业竞争将更加激烈。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载