2017虚拟现实行业发展预测报告_67页_21mb
报告摘要
2017虚拟现实行业发展预测报告总结
核心内容概述
本报告对2017年虚拟现实(VR)行业的发展进行了全面分析,涵盖行业发展现状、主要参与厂商及产品分析、“VR+垂直行业”的发展状况以及2017年的行业发展趋势。报告指出,尽管VR行业仍处于早期发展阶段,但其在多个领域展现出巨大的应用潜力和市场前景。
主要观点与关键信息
1. 虚拟现实技术的基本构成与特点
- VR设备基本构成:包括计算单元、显示设备和交互设备,其中计算单元是关键,目前主要依赖专业设备,而移动VR则利用智能手机。
- 技术特点:沉浸感、互动性、想象性,使得VR成为一种全新的信息获取方式。
- 用户体验:当前VR设备仍存在眩晕、交互性不足等问题,但随着技术进步,体验将不断优化。
2. VR行业的主要产品分类
- 移动VR:价格低、易普及,适合入门级用户,但受限于手机性能,体验较初级。
- PC/主机VR:技术成熟,沉浸感强,但价格高、便携性差。
- VR一体机:便携性好,具备较高的性能,但受技术限制尚未成为主流。
3. 2016年VR行业发展概况
- 市场投资:中国VR市场投资进入高速增长阶段,2016年投资达28亿元人民币,主要集中在头戴式设备和VR游戏。
- 市场规模预测:预计到2020年,中国VR市场规模将达556.3亿元人民币,其中硬件收入占比约65%。
- 全球趋势:VR游戏、直播、地产、旅游、教育、医疗、工程等领域均有显著发展潜力。
VR+垂直行业的发展状况分析
1. VR+游戏
- 市场预测:到2025年,全球VR游戏市场规模将达到百亿美元。
- 主要产品:Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive等。
- 发展趋势:基于智能手机的3D手游市场庞大,但大型VR游戏市场仍需进一步发展。
2. VR+直播
- 市场预测:到2025年,全球VR直播市场规模将达到25亿美元。
- 应用场景:体育赛事直播、演唱会直播等,VR技术提供沉浸式体验,提升用户参与度。
- 产业链:依赖传媒公司,内容生产仍以PGC为主,未来UGC将逐步兴起。
3. VR+地产
- 市场预测:到2025年,VR地产市场规模将达25亿美元。
- 应用价值:远程看房、沉浸式展示,提升销售效率和转化率。
- 代表企业:美房云客、无忧我房、美屋365等。
4. VR+旅游
- 市场预测:到2025年,全球VR旅游市场规模将达到15亿美元。
- 应用场景:景点展示、博物馆和展览馆的沉浸式体验。
- 发展趋势:VR技术将改变旅游攻略和产品零售方式,提升用户体验。
5. VR+教育
- 市场预测:到2025年,全球VR教育市场规模将达到7.3亿美元。
- 应用方向:教学工具、辅助学习、虚拟实验等。
- 挑战:教育内容开发需复合型人才,目前仍以应试教育为主。
6. VR+零售
- 市场预测:到2025年,VR零售软件市场规模将达15亿美元。
- 应用场景:线上商品展示、线下商品体验(如汽车、家具等)。
- 发展趋势:VR作为“第三屏”补充传统展示方式,提升用户购买意愿。
7. VR+医疗
- 市场预测:VR工程软件市场预计在2025年达47.4亿美元。
- 应用方向:辅助诊断、治疗、手术模拟等。
- 发展趋势:VR在医疗领域的应用将从教学逐步扩展到临床,但技术门槛较高。
2017年虚拟现实行业发展趋势分析
1. 产业发展趋势
- 波动与渐进:VR产业将在2016年后的低谷期中逐步积累,未来将进入新的爆发期。
- 技术进步:VR设备将进入核心技术深耕期,性能提升、成本降低、体验优化是关键。
2. 设备发展趋势
- 普及与优化:VR一体机将逐渐普及,成为家用消费级设备的主流形态。
- 硬件厂商:如酷开VR等,将加速推动产品发展,提升体验和降低价格。
3. 内容发展趋势
- 内容驱动:随着VR设备普及,内容产业将迅速发展,推动设备销量增长。
- 双轮驱动:设备与内容相互促进,内容丰富将反过来刺激设备需求。
4. 行业整体趋势
- 平台化发展:未来或诞生平台级的VR操作系统。
- 应用场景多样化:VR将在各个垂直领域发展出大体量企业。
- 向AR过渡:长期来看,VR将逐步向增强现实(AR)市场过渡,改变信息获取方式。
重点参与厂商及产品分析
1. 主要设备厂商
- 三星:Gear VR
- 谷歌:Daydream View
- HTC:HTC Vive
- Oculus:Oculus Rift
- 索尼:PlayStation VR
- 小米:小米VR
- 酷开:随意门G1、G1s
- 暴风科技:暴风魔镜4
2. 主要内容厂商
- FELIX & PAUL STUDIOS:VR内容制作
- 超风视灯:VR视频制作
- 幻羽科技:VR内容开发
- VRJIE.COM:VR内容平台
总结
2017年VR行业将经历从技术积累到市场爆发的过渡阶段。尽管当前VR设备尚未达到大众消费水平,但随着技术进步和内容丰富,未来几年VR将在多个垂直行业获得广泛应用,成为推动各行业变革的重要技术工具。设备与内容的协同发展将是行业发展的关键,而VR一体机的普及、平台级系统的出现以及VR向AR的过渡,将为行业带来新的增长点。
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