2017-虚拟现实行业研究报告_9页_1mb
报告摘要
虚拟现实行业研究报告总结
核心内容
虚拟现实(VR)技术是一种利用计算机或其他智能设备生成虚拟环境,让用户通过输入/输出设备与虚拟世界进行交互的技术。它能够提供视觉、听觉、触觉等多感官体验,使用户感觉置身于虚拟境界之中。
虚拟现实发展历程
- 第一次热潮(1960年代):VR概念初现,Morton Heilig 提交了VR设备的专利,Sensorama Simulator 是历史上第一套VR系统,能够提供3D体验、立体声、颠簸感等。
- 第二次热潮(1990年代):商业化尝试开始,Jaron Lanier 提出“虚拟现实”概念,Virtuality 1000CS 等设备进入消费市场,但由于技术不成熟和成本高,未能成功。
- 第三次热潮(2014年起):Facebook 收购 Oculus VR,推动VR商业化进程,科技巨头纷纷加入,国内VR创业公司迅速增长,暴风科技成为“虚拟现实第一股”。
虚拟现实分类
技术分类:
- 桌面式 VR:基于计算机屏幕的三维交互,技术较基础。
- 分布式 VR:多个用户通过网络连接,共享虚拟世界。
- 沉浸式 VR:封闭用户的感官,提供完全沉浸体验。
- 增强式 VR:将真实世界与虚拟世界结合。
市场分类:
- 消费级市场:主要应用于视频、游戏,如《星际穿越》《环太平洋》等影片在VR平台推出,VR游戏和电影内容逐步丰富。
- 企业级市场:VR在军事训练、建筑、医疗、教育等领域已有应用,且有较大发展空间。
沉浸式VR设备发展概况
- 头戴3D显示器:早期产品,如任天堂的便携式头戴显示器,因成本高、体验差未被市场接受。
- 外接式头戴显示器:如 Oculus Rift、Three Glasses D1,具备独立屏幕,技术含量高。
- 一体式头戴显示器:如 Bossnel 头戴式影院,可独立运行,但市场较少。
- 头戴手机盒子:如 Google Cardboard、暴风魔盒,结构简单、成本低,易于推广。
沉浸式VR设备厂商与产品
| 类型 | 公司 | 公司类型 | 产品名称 |
|---|---|---|---|
| 外接式头戴显示器 | 蚁视 | 科技创业公司 | 蚁视头盔 |
| 虚拟现实科技 | 三维仿真科技公司 | Three Glasses D1 | |
| 乐相科技 | 科技创业公司 | 大棚头盔 | |
| 一体式头戴显示器 | 博思尼科技 | 科技创业公司 | Bossnel 头戴式影院 |
| 头戴手机盒子 | 暴风科技 | 互联网公司 | 暴风魔盒 |
| 蚁视 | 科技创业公司 | 机饕 | |
| 乐蜗科技 | 科技创业公司 | SVR Glass | |
| 七鑫易维 | 科技创业公司 | PlayGlass | |
| 大相科技 | 科技创业公司 | 幻影、黑金刚 | |
| 维阿时代科技 | 科技创业公司 | 灵境小白 | |
| 真幻科技 | 科技创业公司 | 真幻 3D 影魁 | |
| 小宅科技 | 科技创业公司 | 小宅魔镜 | |
| 联想 | 电子科技公司 | 暂无 |
投融资情况
| 公司名称 | 投资方 | 融资时间 | 融资轮次 | 融资金额 | 产品特点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 暴风魔镜 | 天音控股、爱施德、华谊兄弟 | 2015年4月 | A轮 | 1000万美元 | 产品售价仅99美元 |
| 蚁视科技 | 红杉资本 | 2014年12月 | A轮 | 1000万美元 | 兼容全平台、机馨可折叠 |
| 七鑫易维 | 高通 | 2014年12月 | Pre A轮 | 数百万美元 | 以眼控技术为核心 |
| 诺亦腾 | —— | 2014年8月 | A轮 | 数百万美元 | 全身动作捕捉系统 |
| TVR时光机 | IDG | 2015年2月 | 种子天使轮 | 数百万美元 | 虚拟现实游戏 |
产业发展分析
阻碍因素
- 市场认知度低:消费者对VR产品认知不足,使用学习成本高,场景有限。
- 技术不完善:图像识别、三维建模等技术尚不成熟,精确定位误差大,长期佩戴易引发不适。
发展趋势
- 冷启动完成,杀手级应用待激活:VR硬件已满足基本体验,杀手级应用(如游戏、视频)将引爆市场。
- 供需交汇,即将爆发:
- VR系统逐步成熟,Windows 和 Android 系统已支持VR体验。
- 技术参数将逐步普及,更多厂商推出VR级设备。
- 主流VR硬件将推出消费者版本,如 Oculus Rift、Gear VR、HTC Vive、PlayStation VR。
- VR内容将显著增加,包括游戏、电影、视频等,内容质量提升将推动设备普及。
- VR是一场持久战:行业标准尚未统一,操控方式多样,市场发展需时间积累。
- 想象空间广阔,产业未来可期:VR将与电商、旅游、体育、社交等领域融合,创造新的消费场景;未来“VR + AI”将推动虚拟世界更加逼真和智能。
总结
虚拟现实行业正经历第三次热潮,技术逐步成熟,市场逐步启动。尽管目前仍面临市场认知度低和技术不完善等挑战,但随着杀手级应用的出现、硬件的普及和内容的丰富,VR行业将迎来爆发性增长。未来,VR有望与AI结合,创造更加沉浸和智能的虚拟体验,成为人们生活中不可或缺的一部分。
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