互联网与娱乐行业2017年下半年报告:IP时代结束,类型时代开启_32页_1mb
报告摘要
互联网与娱乐内容行业2017年下半年报告总结
核心内容
2017年下半年,中国娱乐内容行业从“IP时代”转向“类型时代”。IP战略在影视和游戏市场均遭遇失败,而类型化成为解决行业高风险和后继乏力问题的新方向。
主要观点
- IP时代的终结:2014-16年,中国娱乐内容产业经历了IP热潮,但自2016年起,IP作品失败率增加,难以有效降低风险。IP带来的盈利分成和保底要求也压缩了内容公司的利润空间。IP一词已不再具有吸引力。
- 类型化的崛起:类型化是好莱坞的传统方法,指具有特定叙事风格或主题、让观众有明确预期的内容。它有助于提高制作质量、实现精准发行与变现。
- 类型化优于IP化:类型化能避免IP带来的高成本、长周期问题,且更符合大数据时代的精准营销需求。IP则因粉丝群体的不一致、数据碎片化等问题,难以实现长期成功。
关键信息
市场数据
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 港股互联网平均P/E(TTM) | 20.90 |
| 中概互联网平均P/E(TTM) | 37.21 |
| 恒生互联网科技指数 | 3849.45 |
| 恒生国企指数 | 10468.48 |
| MSCI中国民企股指数 | 2058.99 |
| MSCI中国(除A股)指数 | 72.69 |
影视市场分析
- IP电影失败:2016-17年,国产IP电影仅占票房前25名的11部,其中只有4部是严格意义上的改编IP。《爵迹》《何以笙箫默》等IP电影票房表现不佳,反映出观众对IP的接受度下降。
- IP剧集仍具热度:2016年IP剧集占全网播放量前10名的6部,但2017年上半年这一趋势有所逆转,IP剧集的热度开始下滑。
- 成功案例:《极限特工》《摔跤吧!爸爸》等类型片表现优异,显示出类型化在电影市场的潜力。
游戏市场分析
- 端游改编为主流:2016年手机游戏流水前十名中,7款为端游改编,如《梦幻西游》《大话西游》《剑侠情缘》等。
- 《王者荣耀》的成功:作为MOBA类型的原创游戏,其表现远超端游改编游戏,表明原创类型化游戏具有更大潜力。
- IP手游失败:如《六扇门》《三生三世十里桃花》等,失败原因包括改编质量差、粉丝转化率低、平台间数据不互通等。
投资建议
- 影视行业:关注IMAX中国、阿里影业、百度(爱奇艺)、光线传媒、完美世界、中国电影、万达院线等。
- 游戏行业:关注腾讯、网易、IGG、三七互娱、巨人网络、博瑞传播等。
风险提示
- 估值偏高
- 国内影视与游戏市场可能见顶
- 监管政策不确定性
行业趋势
- 类型化成为主流:类型化在电影、电视剧和游戏行业中逐步推广,成为内容制作和发行的标准。
- 大数据推动类型化:类型化更利于数据积累与精准营销,而IP则因数据碎片化和平台隔离,难以形成统一分析。
类型理论
- 四个统一:类型化强调叙事主题统一、情绪风格统一、观众预期统一、工业标准统一。
- 类型细化与混合:类型不断细分和混合,如《泰坦尼克号》是灾难+爱情混合,《黑客帝国》是科幻+动作+悬疑混合。
- 风格类型:如日式RPG、美式RPG、日式Q版恋爱养成等,风格与玩法共同定义游戏类型。
类型化的优势
- 精准定位用户:类型化能有效引导用户预期,便于市场推广。
- 降低制作成本:相比IP改编,类型化减少了版权成本和明星依赖,提高了制作效率。
- 适应大数据时代:类型化拥有更连续、更庞大的用户数据,便于内容公司进行精准营销。
中国类型化尝试与不足
- 早期尝试:2012-14年,光线传媒、博纳影业等已尝试类型化战略。
- 当前问题:尽管部分电影如《捉妖记》《美人鱼》仍是高完成度类型片,但整体上仍受IP影响,缺乏统一的工业标准和成本控制。
总结
2017年标志着“IP时代”的结束和“类型时代”的开始。类型化策略在制作、发行、营销等方面更具优势,能够提高工业标准、降低风险,并与大数据时代趋势相契合。虽然中国在类型化方面已有尝试,但整体上尚未形成成熟的体系。未来,娱乐内容行业应更多关注类型化,以实现可持续发展。
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