2017-互联网与娱乐行业:IP时代结束,类型时代开启_33页-2mb
报告摘要
互联网与娱乐内容行业2017年下半年报告总结
核心内容
本报告指出,中国娱乐内容产业在2017年迎来了“IP时代”的结束与“类型时代”的开启。IP战略在影视和游戏领域均遭遇了失败,而类型化(垂直化)则成为解决高风险和后继乏力问题的新方向。
主要观点
IP时代的终结
- IP战略失败:2014-16年,中国娱乐内容产业依赖IP变现和粉丝经济,但自2016年起,IP作品失败率上升,无法降低风险。
- IP无法实现精准定位:IP带来的粉丝群体虽然庞大,但无法实现垂直化的精准定位,且失败案例表明IP并不能保证内容的成功。
- IP与内容质量脱节:由于IP改编往往压缩制作周期,导致内容质量下降,形成“IP大作=质量低劣”的刻板印象。
类型时代的开启
- 类型化优势:类型化有助于控制制作质量、提高工业标准,并在发行推广中实现精准营销。
- 类型化成功案例:2017年,电影《极限特工》《摔跤吧!爸爸》和游戏《王者荣耀》等均是类型化的成功代表。
- 类型化符合大数据时代:大数据可以支持类型化内容的精准定位,而IP则难以提供连续、全面的用户数据。
关键信息
行业现状
- 影视行业:IP电影和剧集的失败率上升,票房表现不佳。《西游伏妖篇》《西游记之孙悟空三打白骨精》等IP电影票房表现平平。
- 游戏行业:虽然《王者荣耀》等端游改编手游取得成功,但原创手游也在崛起,如《永恒纪元》《战地指挥官》等。
- IP与类型化对比:IP战略在成本、周期、粉丝转化等方面存在明显短板,而类型化则具备更高的灵活性和可操作性。
投资建议
- 影视行业:关注IMAX中国、阿里影业、百度(爱奇艺)、光线传媒、完美世界、中国电影、万达院线等公司,这些公司已在类型化领域有所尝试。
- 游戏行业:关注腾讯、网易、IGG、三七互娱、巨人网络、博瑞传播等公司,它们在类型化游戏开发方面表现突出。
风险提示
- 估值偏高:行业整体估值偏高。
- 市场可能见顶:影视与游戏市场可能面临增长瓶颈。
- 政策不确定:监管政策的不确定性可能对行业造成影响。
内容目录概述
- IP时代的结束:分析了IP战略的失败原因,包括制作质量低、粉丝转化率低等。
- 类型化趋势:介绍了类型化的核心理念,包括四个统一(叙事主题、情绪风格、观众预期、工业标准)。
- 类型化在游戏中的应用:分析了游戏类型的细分和演变,包括主要类型、次要类型、风格类型等。
- 类型化与大数据结合:强调了类型化在大数据时代的适应性,以及IP在数据分析方面的局限性。
- 中国类型化尝试:回顾了2012-14年类型化尝试,指出其未能持续成功的原因。
图表目录概述
- 图表1-4:展示了IP电影和剧集的票房与失败案例。
- 图表5-7:分析了手游市场的IP与类型化趋势。
- 图表8-11:讨论了IP与内容公司之间的争议及失败原因。
- 图表12-14:展示了好莱坞类型化电影的案例与票房表现。
- 图表15-18:分析了游戏类型的细分、成功案例及类型化与大数据的关系。
结论
2017年标志着“IP时代”的结束和“类型时代”的开始。中国娱乐内容产业需要更加注重类型化战略,以提升制作质量、优化成本结构、增强精准营销能力。类型化不仅符合欧美成熟市场的经验,也是未来中国娱乐内容产业发展的必由之路。
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