SensorTower:2021年亚洲手游市场分析报告_31页_42mb
报告摘要
2021年亚洲手游市场分析报告总结
核心内容概述
本报告分析了2021年亚洲移动游戏市场的表现、机遇及趋势,重点对比了北美市场,并通过《明日方舟》的案例探讨了成功因素。同时,报告还探讨了全球游戏行业并购趋势,揭示了游戏公司如何通过并购拓展市场和提升竞争力。
市场总览
- 亚洲市场贡献全球手游收入的55%:2021上半年,亚洲玩家在App Store和Google Play的支出占全球手游总收入的55%,其中日本、中国和韩国是亚洲支出最高的市场。
- 亚洲市场增长显著:与2019年第1季度相比,亚洲手游下载量增长了67%,成为增长最快的地区。
- 收入与下载量差异:虽然北美地区手游收入增长最快(71%),但亚洲市场下载量增长更为突出,且亚洲市场收入较北美高出80%。
- 安卓设备主导新兴市场:在拉美和亚洲市场,Google Play的下载量占比远高于App Store,主要得益于中低端安卓设备的高普及率。
市场机遇
- 美国市场开放与多元化:北美发行商在Top1500游戏收入中占据36%,比欧洲和亚洲发行商高出6%和8%。这表明美国市场对全球发行商更具吸引力。
- 亚洲市场本土化主导:92%的亚洲市场收入来自本土发行商,西方厂商面临文化差异和版号申请等挑战,但在部分国家和地区已有政策支持,为外资进入提供了机会。
游戏类别表现
- 亚洲玩家偏好中重度与RPG类游戏:2020年亚洲Top1500游戏中,中重度游戏收入占比达76%,而美国玩家则更倾向于休闲类游戏。
- RPG与策略类游戏表现突出:亚洲玩家在RPG和策略类游戏中付费意愿更高,而美国玩家则偏好解谜、博彩和模拟类游戏。
- 艺术风格偏好差异:亚洲玩家更喜欢奇幻和二次元风格游戏,而美国玩家则偏好现代设定和卡通画风。
案例分析:《明日方舟》
- 游戏背景:《明日方舟》是一款以末日科幻为题材的策略/塔防类游戏,由中国悠星网络发行。
- 市场表现:
- 全球收入:7.26亿美元
- 全球下载量:1310万
- 平均用户付费:55美元
- 收入与下载量占比:
- 亚洲收入占比:35%
- 亚洲下载量占比:40%
- 成功因素:
- 剧情内容:通过丰富的剧情和角色培养机制,提升玩家沉浸感和付费意愿。
- 精细化运营:持续更新游戏内活动,保持玩家粘性。
- 精准广告投放:在Google AdWords和YouTube广告平台投放,有效提升用户获取效率。
游戏行业并购趋势
- 并购事件逐年增加:2020年至2021上半年,全球游戏行业并购活动显著增加。
- 并购方向:许多游戏公司通过并购进入新兴游戏品类,提高市场竞争力。例如:
- EA:通过并购拓展游戏品类。
- 字节跳动:收购东南亚表现优异的沐瞳科技。
- Zynga:收购中国游戏工作室StarLark。
- 交易估值提升:2021年起,游戏行业并购交易估值明显上升,显示市场对新兴地区的重视。
关键信息
- 数据来源:SensorTower,全球领先的移动应用分析平台,提供App Store和Google Play的下载与收入数据,误差率低于5%。
- 数据范围:报告中提到的收入数据为IAP(应用内购买)预估值,不包括广告变现和第三方安卓市场的收入。
- 下载统计说明:下载量数据为预估值,不包括预下载、重复下载和第三方安卓市场数据。
总结
- 亚洲是全球最大的手游市场,贡献了55%的收入和42%的下载量。
- 亚洲市场增长速度远超北美,尤其印度和印尼表现突出。
- 亚洲市场由本土发行商主导,西方厂商需加强本地化策略。
- 玩家偏好差异明显,亚洲更倾向RPG和策略类游戏,美国更偏好休闲类游戏。
- 《明日方舟》通过二次元风格和剧情内容成功打开市场,成为塔防类游戏的典范。
- 全球游戏公司积极通过并购拓展市场,特别是向亚洲新兴市场倾斜。
SensorTower 服务
- Store Intelligence:提供商店情报、下载与收入分析、发行商与国家分析。
- App Intelligence:涵盖应用总览、商店推荐、关键字研究与搜索广告。
- Ad Intelligence:广告主排名、素材分析与渠道分析。
- Usage Intelligence:用户活跃度、留存率与用户画像。
- App Teardown:SDK排行与检测服务。
- Consumer Intelligence:用户参与度分析与群组划分。
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