2024年东南亚手游市场洞察报告-SensorTower_25页_8mb
报告摘要
2024年东南亚手游市场洞察总结
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市场概况
2024年上半年,东南亚手游下载量同比增长34%,达42亿次。GooglePlay平台占据91%市场份额,成为主要下载渠道。内购收入小幅下滑30%,至116亿美元,接近2020年上半年水平。GooglePlay平台贡献57%收入,印尼、泰国和越南为收入前三市场。 -
品类趋势
1-8月数据显示,模拟、街机、解谜和生活方式类手游占据67%总下载量。其中模拟类增长11%,策略类增长14%,射击类增长6%,RPG类增长7%。策略类与RPG类合计贡献47%收入,但环比分别下滑3%和9%。体育类手游收入激增39%,达到整体收入的9%,成为增长最快的品类。 -
国家表现
印尼为下载量最大市场,1-8月下载量达23亿次(占比41%),泰国和印尼是收入主要来源(泰国4亿美元,印尼3亿美元)。菲律宾、越南、马来西亚下载量分别增长10%、7%和9%,但收入增幅不一。印尼市场贡献《王者荣耀》全球下载量的51%,是中国iOS市场的32倍。 -
头部产品
《Garena FreeFire》连续3年蝉联下载量冠军,1-8月下载量增长54%。沐瞳科技MOBA游戏《MobileLegends:BangBang》下载量增长45%,稳居亚军。Supercent模拟游戏《Pizza Ready!》下载量增长近6倍,进入下载榜第8名,成为下载增长榜亚军。腾讯《王者荣耀》于6月登陆东南亚,迅速登顶印尼等市场GooglePlay下载榜,位列增长榜第3。 -
收入榜单
《MobileLegends:BangBang》蝉联收入冠军,Konami体育游戏《eFootball2024》收入增长近90%,成为增长榜首位。泰国《Roblox》和《CandyCrushSaga》、印尼《PUBG MOBILE》、越南《Clash of Clans》、菲律宾《Clash of Clans》等为各国家收入TOP10代表性产品。 -
案例分析
《王者荣耀》全球累计收入达172亿美元,连续5年保持全球收入冠军地位。其在印尼市场7月下载量同比增长5倍,占全球下载量的51%。广告策略注重本地化,通过角色形象和文化元素提升吸引力。印尼市场贡献其全球收入的51%,远超中国iOS市场占比(99%)。 -
数据说明
SensorTower数据统计范围限定于AppStore和GooglePlay平台,不纳入预下载、重复下载及第三方安卓市场数据。收入数据为IAP预估值,不含广告变现、第三方支付等渠道。GooglePlay未在中国大陆运营。所有数据统计截止2024年8月,来源为SensorTower商店情报。 -
服务方案
SensorTower提供涵盖下载量、收入分析、发行商研究、国家市场对比等维度的数据服务,包含AppIntelligence、StoreIntelligence、AdIntelligence等模块,致力于为开发者和发行商提供市场洞察支持。
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