SensorTower-2021年亚洲手游市场分析报告_31页_42mb
报告摘要
2021年亚洲手游市场分析报告总结
核心内容
2021年亚洲手游市场在全球范围内展现出强劲的增长态势,成为移动游戏收入和下载量的主要来源。该报告通过SensorTower的数据分析,揭示了亚洲市场与北美、欧洲市场在收入、下载量、游戏类别偏好、发行商分布及并购趋势等方面的差异和特点。
主要观点
1. 亚洲市场表现突出
- 收入贡献:2021年上半年,亚洲市场贡献了全球手游收入的 55%,成为全球最大的手游市场。
- 下载量增长:亚洲手游下载量同比增长 67%,是全球增长最快的地区。其中,印度是亚洲乃至全球下载量增长最快的市场。
- 收入与下载量分布:日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场,印度和印尼则贡献了亚洲总下载量的 45% 和 13%。
2. 市场结构与发行商分布
- 本土发行商主导:亚洲市场 92% 的收入来自本土游戏发行商,西方厂商在文化差异和版号申请等因素下仍面临挑战。
- 美国市场开放:美国市场相对开放,北美发行商在Top1500收入游戏中占据 36% 的份额,高于欧洲和亚洲发行商。
- 文化影响:亚洲玩家更倾向于为 RPG 和 策略类 游戏付费,而美国玩家则更偏好 解谜、博彩 和 模拟类 游戏。
3. 游戏类别与画风偏好
- 中重度游戏:在亚洲市场,中重度游戏占据 76% 的收入,主要为 策略类 和 RPG类。
- 艺术风格:亚洲玩家更偏好 奇幻 和 二次元风格,而美国玩家则更倾向于 现代设定 和 卡通画风。
4. 案例分析:《明日方舟》
- 市场表现:《明日方舟》是全球 塔防品类 中下载量和收入最高的手游,2021年上半年全球收入达 7.26亿美元,下载量为 1310万。
- 成功因素:
- 游戏设定:采用末日科幻题材。
- 艺术风格:以 2D二次元 为特色,吸引大量亚洲玩家。
- 精细化运营:通过丰富的剧情内容和活动更新,提升用户付费意愿。
- 全球化布局:2020年1月进入海外市场后,收入显著增长,尤其在亚洲市场表现强劲。
5. 游戏行业并购趋势
- 并购增加:2020年至2021年上半年,游戏行业并购事件显著增加。
- 投资方向:全球游戏发行商开始加大对亚洲本土游戏公司的投资,如 Zynga收购StarLark、字节跳动收购沐瞳科技。
- 广告平台作用:《明日方舟》通过 Google AdWords 和 YouTube广告 实现高效用户获取,特别是在日本市场。
关键信息
- 数据来源:SensorTower 提供了全球移动应用市场的详细数据,包括下载量、收入、发行商分析等。
- 数据覆盖:数据覆盖 App Store 和 Google Play,但不包括广告变现和第三方安卓市场数据。
- 数据准确性:SensorTower 数据误差小于 5%,具有较高的可信度。
- 用户行为分析:通过 DAU/MAU、用户留存、用户画像 等指标,深入分析用户行为。
总结
- 亚洲市场:贡献全球手游收入的 55%,是全球最大的手游市场。
- 增长趋势:亚洲手游下载量同比增长 67%,成为全球增长最快的地区。
- 发行商格局:亚洲市场由本土发行商主导,西方厂商需克服文化差异和市场壁垒。
- 游戏偏好:亚洲玩家偏好中重度和RPG类游戏,美国玩家偏好休闲类游戏。
- 《明日方舟》:作为一款二次元塔防游戏,通过高质量内容和精细化运营,成功打开亚洲市场。
- 并购趋势:全球游戏发行商正通过并购新兴市场公司提升竞争力,亚洲成为投资热点。
SensorTower 服务
- 商店情报:提供下载与收入分析、发行商分析、国家分析及行业分析。
- 应用情报:涵盖应用总览、商店推荐、关键字研究和搜索广告。
- 广告情报:包括广告主排名、素材分析和渠道分析。
- 使用情报:提供DAU/MAU、用户留存和用户画像分析。
- 应用拆解:分析SDK排行和检测。
- 用户情报:参与度分析和群组划分。
联系方式
- 官网:sensortower-china.com
- 办公地点:旧金山、伦敦、上海、首尔
- 联系方式:sales@sensorTower.com
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