2021年亚洲手游市场分析报告_31页_42mb
报告摘要
2021年亚洲手游市场分析报告总结
核心内容
2021年亚洲手游市场在收入和下载量方面均表现出强劲的增长势头,成为全球移动游戏市场的重要驱动力。SensorTower作为全球领先的移动应用分析平台,提供了详尽的数据支持,揭示了市场趋势、发行商表现及游戏品类偏好等关键信息。
市场总览
- 收入贡献:2021年上半年,亚洲市场贡献了全球移动游戏收入的 55%,其中日本、中国和韩国是亚洲用户支出最高的三大市场。
- 增长对比:与北美和欧洲相比,亚洲市场用户总支出分别高出 80% 和 450%。
- 下载量占比:亚洲市场贡献了全球游戏下载量的 42%,其中印度和印尼分别占 45% 和 13%。
- 增长速度:相比2019年第1季度,亚洲手游下载量以 67% 的增长率成为发展最快的地区。
市场机遇
- 美国市场:北美发行商在2020年Top1500款游戏中占据 36% 的收入,比欧洲和亚洲发行商高出 6% 和 8%。
- 亚洲市场:亚洲市场相对封闭, 92% 的收入来自本土发行商,西方厂商需更多时间突破文化壁垒。
- 日本市场:日本手游畅销榜Top10中,本土厂商占据前6名,仅 Pokemon Go 为欧美厂商所获。
游戏类别表现
- 亚洲偏好:亚洲玩家更倾向于中重度和RPG类游戏,2020年收入占比高达 76%。
- 美国偏好:美国玩家在解谜、博彩和模拟类游戏中消费更多。
- 画风影响:亚洲玩家更偏好奇幻和二次元风格游戏,而美国玩家更喜欢现代设定和卡通画风游戏。
案例分析:《明日方舟》
- 游戏概况:《明日方舟》由悠星网络发行,2019年4月在中国发行,2020年1月扩展至海外市场。
- 市场表现:
- 全球收入:7.26亿美元
- 全球下载量:1310万
- 平均每用户付费:55美元
- 游戏类型:中重度游戏,策略/塔防子品类,科幻设定,末日主题,2D二次元艺术风格。
- 收入份额:《明日方舟》在亚洲市场表现最强,占全球塔防品类收入的 35%。
- 运营策略:通过优质的游戏内活动更新和精细化运营,成功打开二次元市场,实现收入和下载量的双重增长。
游戏行业并购趋势
- 并购增长:2020年至2021上半年,游戏行业并购事件逐年增加。
- 主要并购案例:
- Zynga收购StarLark:Zynga收购了中国游戏工作室StarLark。
- 字节跳动收购沐瞳科技:字节跳动收购了东南亚表现优异的游戏公司沐瞳科技。
- 并购动机:通过并购进入新兴游戏品类,提升市场竞争力,交易估值逐年上升。
关键信息
- 数据来源:SensorTower提供基于App Store和Google Play的收入和下载量数据,误差率小于 5%。
- 数据范围:数据统计为2021年1月至6月期间的IAP预估值,不包括广告变现和第三方安卓市场收入。
- 下载统计:数据不包括预下载、重复下载和第三方安卓市场的下载量。
- 市场趋势:新兴市场(如印度、印尼、巴西)在下载量和收入方面增长迅速,成为游戏厂商关注的重点。
结论
亚洲手游市场在收入和下载量方面均展现出强劲的增长,成为全球游戏行业的重要增长引擎。尽管本土发行商占据主导地位,但部分欧美发行商通过文化适应和精细化运营,如《明日方舟》,成功进入亚洲市场。随着新兴市场的崛起和并购趋势的加强,亚洲市场将继续吸引全球游戏发行商的关注与投资。
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