全球娱乐和多媒体市场展望-30页_849kb
报告摘要
全球娱乐及媒体展望 2023–2027 总结
行业概况与挑战
- 2022年全球娱乐及媒体(E&M)收入增长5.4%,增速较2021年的10.6%明显放缓,反映出全球经济复苏乏力及消费者疲软。
- 行业面临通胀、消费者疲劳、地缘政治不确定性等压力,企业需调整策略,强化内部运营。
- 数字化转型继续推进,但技术革命的核心已转向AI,尤其是生成式AI。
市场趋势与增长预测
- 到2027年,全球E&M收入预计将达2.8万亿美元。
- 年复合增长率逐年下滑,2027年预期为2.8%,整体增长趋缓。
核心增长领域
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广告市场
- 广告将成为第一大收入类别,收入预计从2022年的7637亿美元增至2027年的9526亿美元。
- 通过广告支持的视频点播(AVOD)和免费广告支持流媒体(FAST)将成为增长关键。
- 数字广告在电视广告低迷的背景下保持增长,视频游戏广告及网络广告潜力巨大。
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亚太市场
- 中国和印度是主要增长引擎,预计增长率分别为6.1%和7.5%。
- 印度的消费者支出和广告收入预计年复合增长率将达7.7%,国家市场规模将增至130亿美元。
- 新加坡、印尼、越南等新兴市场表现突出,其中印尼是东南亚增长最快的市场。
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游戏市场
- 从2022年的872亿美元增长至2027年的1277亿美元,年复合增长达7.9%。
- 游戏不仅推动内容消耗,也发展出电影、广告、直播等衍生领域。
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直播领域
- 包括电影院、电子竞技、音乐、体育等的收入在疫情后迅速反弹,预计到2027年年复合增长率达9.6%。
- 印尼和巴西的体育流媒体内容表现突出,吸引大量用户。
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技术与AI
- AI,特别是生成式AI,将提升生产创意性、降低成本,并优化营销活动。
- AI也带来挑战,包括对版权、隐私及伦理的潜在影响,需要建立“负责任的人工智能”框架(Responsible AI)。
技术特征与演变趋势
- 数字化颠覆传统模式:E&M的增长几乎全部来源于数字产品和服务,而非传统媒体。
- 生成式AI迅速普及,如ChatGPT仅用2个月即达到1亿用户,可在广告、内容生成等方面带来变革,但需警惕失控风险。
- 5G技术发展推动娱乐形式多元化,从社交媒体到“元宇宙”逐渐渗透。
其他关键观察
- 监管环境:欧盟和美国加强数据隐私和人工智能监管,如GDPR、AI立法等,将对用户识别和个性化营销模式产生重要影响。
- 市场集中化:各大公司通过并购整合以提升规模和竞争力,如迪士尼与三星的合作,以及Zee与索尼的合并。
- 挑战:增长差异明显,部分领域停滞,同时技术和消费者行为变化迫使企业不断提高创新能力。
结论:行业的新方向
- 未来的机遇更多来自技术(尤其是AI)、广告市场增长及新兴市场的爆发力,而内部控制、效率提升将是企业生存的关键。
- 创意与技术必须结合,创造出更具吸引力、可持续的业务模式。
- 行业需从“垂类封闭”走向“创造力全球化”,努力开发定制内容并与全球消费者建立联系。
联系方式:
- 各地区联系方式根据PwC地域分部提供,建议根据用户所在区域或感兴趣的地理区域联系对应团队。
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