2008年-艾瑞咨询_2007-2008中国网络游戏运营商竞争力分析报告_33页_919kb
报告摘要
中国网络游戏运营商竞争力报告(2007-2008年)
核心内容概述
本报告分析了2007年中国网络游戏市场的发展情况及主要运营商的核心竞争力。数据来源包括行业深度访谈、桌面研究、艾瑞咨询的iAdTracker和iUserTracker系统,结合了公开信息、企业财报及用户调研数据。报告重点评估了运营商在市场中的表现,并探讨了其未来发展趋势。
主要观点
- 2007年中国网络游戏市场规模达到128亿元,同比增长66.7%,为历史最高增速。
- 多人在线游戏(MOG)市场规模为16亿元,同比增长15.9%,增速为历年最低。
- 上市企业占据市场主导地位,2007年TOP15运营商中,10家为上市公司,其收入占比达77.1%。
- 盛大、网易、巨人、腾讯等企业是市场的主要参与者,其中盛大以24.2亿元收入位居第一。
- 久游作为非上市企业,凭借MOG游戏表现突出,市场份额达55.6%,远超盛大。
- 2008年奥运会可能推动多人在线游戏市场再次增长,但增长幅度有限。
关键信息
1. 网络游戏定义与分类
- 网络游戏:必须依托互联网,支持多人同时参与,实现人与人之间的互动。
- 分类:
- 大型多人在线游戏(MMOG):支持多人在同一场景中进行游戏,如MMORPG、MMOFPS等。
- 多人在线游戏(MOG):通常在有玩家人数限制的房间中进行,如回合制游戏。
- 平台游戏:整合线下或单机游戏,为玩家提供在线对战平台,如联众世界、QQ游戏。
- 网页游戏:基于网站技术,无需客户端或基于浏览器内核的游戏。
2. 市场发展情况
- 2003-2011年中国网络游戏市场规模:预计以每年20%的速度增长,2011年将突破400亿元。
- 2007年核心运营商收入排名:
- 盛大:24.2亿元
- 网易:18.7亿元
- 巨人:15.5亿元
- 九城:约5.5亿元
- 久游:约8.9亿元
- 2007年MOG市场份额:久游以55.6%占据首位,远超盛大(37.5%)。
- 2007年MOG用户ARPU值:月均12.2元,同比增长5.2%,远低于MMOG。
- 2007年MOG用户规模:0.51亿人,预计2011年将增长至0.71亿人。
3. 核心竞争力指数分析
- 竞争力评估指标分为外部指标和内部指标:
- 外部指标:市场份额、收入增长率、研发能力、利润率、市值、家庭用户覆盖人数、网吧用户覆盖人数。
- 内部指标:产品线分布、运营能力、游戏渗透率、企业品牌、产品品牌、用户结构、经营指标。
- 评分方式:将外部与内部指标分别转化为十分制得分,再进行加权计算。
- 2007年核心运营商竞争力排名:
- 盛大:总分13.66
- 巨人:总分13.61
- 腾讯:总分13.32
- 网易:总分13.30
- 久游:总分11.80
运营商分析
1. 盛大
- 收入:24.2亿元,占总市场规模18.9%。
- 外部指标:排名第二,研发能力、利润率提升明显。
- 内部指标:排名第二,用户结构较集中,但运营经验弥补不足。
- 建议:需推出新产品以维持领先地位。
2. 巨人
- 收入:15.7亿元,全部来自MMOG。
- 外部指标:排名第一,研发能力和利润率突出。
- 内部指标:排名第五,品牌影响力较弱,收入来源单一。
- 建议:应加强品牌建设,拓展产品线以降低风险。
3. 腾讯
- 收入:7.93亿元,主要来自平台游戏。
- 外部指标:排名第六,市值高,用户覆盖广。
- 内部指标:排名第一,品牌知名度和推广渠道优势明显。
- 建议:应加大对MMOG游戏的投入,以提升盈利空间。
4. 网易
- 收入:18.7亿元,全部来自MMOG。
- 外部指标:排名第五,收入增长停滞。
- 内部指标:排名第三,网吧渗透率高,但产品线单一。
- 建议:需警惕用户流失,未来收入可能下滑。
5. 久游
- 收入:8.9亿元,主要来自MOG。
- 外部指标:排名第七,市场份额高,代理与自主研发结合。
- 内部指标:排名第四,社区化运营成功,覆盖人数达800万以上。
- 建议:若成功上市,有望在2008年进入市场份额前三。
总结
本报告全面分析了2007年中国网络游戏市场的发展状况及主要运营商的竞争力。盛大、巨人、腾讯、网易和久游是市场的主要参与者,其中盛大和巨人表现尤为突出。随着市场竞争加剧和用户需求变化,运营商需不断优化产品线、提升品牌影响力和用户覆盖能力,以保持领先地位。艾瑞预测2008年市场将出现新的增长点,但增长幅度有限,运营商需积极应对挑战,推动业务持续发展。
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