2017-电子游戏:烽烟乱世,谁能称雄_35页-2mb
报告摘要
电子游戏行业分析总结
核心内容
电子游戏行业经历了从早期的个人发明到商用游戏机、PC游戏、电视游戏、移动游戏等多平台的发展历程。随着科技的进步和电子设备的普及,游戏行业迎来了高速发展的阶段。2017年全球游戏市场规模预计达到1089亿美元,其中移动游戏市场占比达42%。中国作为全球最大的游戏市场,市场规模预计达到275亿美元,占全球市场25%。
主要观点
- 市场发展阶段:国内电子游戏市场仍处于初级阶段,PC游戏发展缓慢,电视游戏以进口为主,而移动游戏发展迅速,成为市场主导。
- 行业特点:游戏行业进入门槛较低,但竞争激烈,多数子行业属于卖方市场。消费者消费意愿强,但优质产品稀缺。
- 市场结构变化:移动游戏市场已占据总市场超过50%,未来市场结构变化仍具高波动性。
- 衍生行业:电子竞技、网络直播和周边同人市场迅速增长,但行业运营不规范,盈利模式混乱。
- 成功要素:研发能力和运营能力是游戏成功的关键因素,但并非充分条件。创新性、娱乐性、文化深度和艺术性是企业持续生存的条件。
- 风险提示:政策性风险、行业调整风险和宏观经济下行风险是主要风险点。
关键信息
- 市场规模:2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,其中移动游戏占比42%;中国游戏市场预计达275亿美元,占全球25%。
- 市场结构:移动游戏市场已占据总市场超过50%,未来仍可能继续增长。
- 行业趋势:竞技类移动游戏因便捷性和纯竞技性暂时占据市场主导,但未来趋势尚不确定。
- “黑四类”:应避免选择跟风类、换皮类、短代类、擦边球类的游戏或厂商。
- 行业参与者:游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升,预计五年内超过中国总人口的60%。
- 衍生行业:电子竞技市场预计在2020年达到14.88亿美元,网络直播和周边同人市场也迅速发展。
- 企业案例:任天堂、暴雪娱乐、西山居等企业在不同平台和领域展现了成功路径,而墨麟科技等企业则因扩张过快、产品同质化而失败。
行业现状分析
3.1 游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升
- 游戏行业消费者主要为80年代后出生的人群,他们成长于电子产品普及的环境,对电子游戏接受度和消费意愿较强。
- 中国游戏市场用户规模已达5.66亿人,预计未来五年内将超过60%的总人口参与游戏。
3.2 市场高速扩张中结构不断变化
- 中国网络游戏市场在2017年预计达到2139.70亿元人民币,同比增长21%,其中移动网络游戏占比将超过60%。
- 单机游戏市场占比较小,但随着消费者正版意识增强和国产游戏发展,单机游戏市场逐步扩大。
3.3 衍生行业:电子竞技、网络直播、周边同人
- 电子竞技是最大的衍生行业,市场收入增长迅速,但行业运营不规范。
- 网络直播和周边同人市场也呈现爆炸式增长,成为推动游戏行业的重要力量。
- 电子游戏IP已延伸至影视、文学、周边产品等多个领域,形成多行业共同发展局面。
未来预测
- 技术发展:VR/AR等新技术将推动电子游戏市场格局变化,尽管目前发展受限,但长期来看将占据重要位置。
- AI技术:AI在游戏中的应用将进一步提升游戏体验,如谷歌在《星际争霸II》中引入AI技术进行战略布局。
- 市场格局:移动游戏将继续主导市场,但行业竞争加剧,企业需持续创新和优化运营模式。
风险提示
- 政策性风险:游戏行业受政策影响较大,尤其是电子游戏设备和内容的监管。
- 行业调整风险:市场结构变化频繁,企业需及时调整战略以适应市场。
- 宏观经济风险:经济下行可能影响消费者购买力,进而影响游戏行业整体发展。
研究员信息
- 研究员:耿钧剑
- 联系人:伏丹丹
- 电话:18311373219
- 邮箱:fudandan@txcap.com
图表目录
- 图表 1: 2016-2020 年全球游戏市场预计规模
- 图表 2: 第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表 3: 《双人网球》和《太空争霸》
- 图表 4: 第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表 5: 知名游戏正版盗版价格对比
- 图表 6: FC游戏机和超级马里奥
- 图表 7: GameBoy和GameBoy Advance
- 图表 8: 各大厂商主机销售量一览
- 图表 9: 各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏
- 图表 10: 部分国产主机及开发商
- 图表 11: 2016-2020 年全球移动应用市场预计规模
- 图表 12: 2015-2020 年全球电子竞技市场预计规模
- 图表 13: 网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事
- 图表 14: 2014-2017 年中国电子竞技市场收入规模
- 图表 15: 电影《古墓丽影》和电影《生化危机》
- 图表 16: 雅达利部分主机销售数量统计
- 图表 17: WiiU和Switch
- 图表 18: 任天堂部分知名IP
- 图表 19: 小霸王学习机
- 图表 20: 2014年3月淘系体感游戏销量排名
- 图表 21: 《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧
- 图表 22: 7K7K小游戏周页面浏览量
- 图表 23: 《秦美人》和《战龙三国》
- 图表 24: 墨麟科技部分游戏营收情况(国内)
- 图表 25: 《纪念碑谷》
- 图表 26: 《刀塔传奇》
- 图表 27: 游戏市场用户规模
- 图表 28: 中国网络游戏市场规模及分布情况
展开完整摘要
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