20170721-天星资本-电子游戏行业_烽烟乱世_谁能称雄_34页_2mb
报告摘要
电子游戏行业总结
核心内容
电子游戏行业在全球范围内持续增长,尤其在中国市场表现尤为突出。2017年全球游戏市场规模预计达到1089亿美元,其中移动游戏占比42%;中国游戏市场预计达到275亿美元,占全球市场25%。随着技术发展和设备普及,市场规模将持续扩张,但行业结构变化剧烈,市场波动性高。
主要观点
- 市场发展阶段:国内电子游戏市场仍处于初级阶段,PC游戏发展缓慢,电视游戏以进口为主,而移动游戏发展迅速,成为市场主流。
- 行业竞争特点:游戏行业进入门槛低,但竞争激烈,可替代产品众多,企业需具备研发与运营能力才能成功。
- 市场结构变化:移动游戏市场占比已超过50%,成为最大细分市场。随着VR/AR技术的普及,市场结构可能继续变化。
- 衍生行业发展:电子竞技、网络直播、游戏周边同人等衍生行业迅速扩张,但运营不规范,盈利模式混乱。
- 成功要素:游戏成功依赖于创新性、娱乐性、文化深度和艺术性,而非单纯依靠资本扩张。避免选择“黑四类”(跟风类、换皮类、短代类、擦边球类)游戏。
关键信息
市场规模与结构
- 全球市场:预计2020年全球游戏市场规模达1285亿美元,移动游戏占比将显著上升。
- 中国市场:2017年游戏市场规模预计达275亿美元,其中移动游戏占比超过60%。
- 游戏类型分布:网络游戏仍是卖方市场,而单机游戏逐步脱离卖方市场,用户选择更自由。
衍生行业
- 电子竞技:已成为重要衍生行业,预计2020年全球电竞市场收入达14.88亿美元,年复合增长率35.6%。
- 网络直播:迅速发展,成为游戏行业的重要推广渠道。
- 周边同人:推动游戏行业发展,游戏IP不断拓展至影视、文学、音乐等领域。
游戏成功要素
- 研发能力:是游戏成功的关键因素之一,直接影响游戏品质和玩家体验。
- 运营能力:对游戏推广和持续发展至关重要。
- 避免“黑四类”:选择游戏时应避免跟风、换皮、短代、擦边球类游戏,以免影响市场健康。
案例分析
- 《王者荣耀》:作为移动游戏的代表,月流水达30亿,用户超过2亿,成为超级爆款。
- 《纪念碑谷》:独立游戏代表,凭借艺术设计和独特玩法获得巨大成功。
- 《刀塔传奇》:莉莉丝游戏借IP成功,但面临版权纠纷,最终与暴雪达成和解。
- 暴雪娱乐:以创新和品质著称,成功推出多款经典游戏,如《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。
- 任天堂:坚持游戏娱乐定位,通过创新和严格的质量控制维持市场地位。
- 小霸王:早期山寨游戏机代表,后转型为体感游戏机,但因硬件差距难以持续。
风险提示
- 政策性风险:电子游戏行业受政策影响较大,监管政策变化可能对市场造成冲击。
- 行业调整风险:市场结构变化迅速,企业需具备灵活调整能力。
- 宏观经济下行风险:经济环境变化可能影响消费者购买力和行业整体发展。
数据统计
- 挂牌企业数量:89家
- 做市转让家数:8家
- 创新层家数:10家
- 协议转让家数:81家
行业趋势预测
- 移动游戏:仍是未来趋势,其便捷性和碎片时间利用能力使其占据主导地位。
- VR/AR:虽然目前发展受限,但长期将改变游戏市场格局。
- 游戏IP:电子游戏与影视、文学等行业的融合日益加深,推动行业多元化发展。
总结
电子游戏行业正经历快速变化,移动游戏成为市场主导,而衍生行业如电子竞技、网络直播等也快速发展。游戏成功依赖于创新、品质和运营能力,而非简单扩张。国内游戏市场仍处于初级阶段,需持续发展与规范。未来,随着技术进步和市场成熟,行业将更加多元化和规范化。
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