电子游戏行业_烽烟乱世_谁能称雄_32页_2mb
报告摘要
电子游戏行业总结
核心内容
电子游戏行业是一个快速发展的领域,涵盖多个子行业,包括PC游戏、电视游戏、移动游戏、电子竞技、网络直播以及游戏IP衍生品等。随着电子设备的普及和互联网技术的提升,市场规模持续扩大。2017年全球游戏市场规模预计达到1089亿美元,其中移动游戏占比42%。中国作为全球最大的游戏市场,市场规模预计达到275亿美元,占全球市场25%。Newzoo预测到2020年,全球游戏市场规模将达1285亿美元。
主要观点
- 市场发展阶段:国内电子游戏市场仍处于初级阶段,PC游戏发展缓慢,电视游戏以进口为主,而移动游戏发展迅速,已占总市场50%以上。
- 行业竞争与风险:游戏行业进入门槛较低,但竞争激烈,存在大量可替代产品。政策性、行业调整和宏观经济下行是主要风险。
- 创新与质量:创新性、娱乐性、文化深度和艺术性是游戏能否持续生存的关键,暴力扩张与不及时转型会导致企业昙花一现。
- 市场结构变化:随着技术更新和VR/AR等新兴技术的普及,市场结构变化高波动性,移动游戏市场占据主导地位。
- 衍生行业增长:电子竞技、网络直播等衍生行业规模爆炸式增长,但整体运营不规范、盈利模式混乱。
- 游戏成功要素:研发能力和运营能力是游戏成功的重要条件,但并非唯一因素。
关键信息
- 市场趋势:移动游戏市场持续增长,成为行业主要驱动力。PC游戏和电视游戏相对发展缓慢。
- 典型案例:
- 《王者荣耀》月流水30亿,玩家人数超2亿,成为超级爆款。
- 《我的世界》由Mojang开发,销量1.22亿套,被微软收购。
- 西山居通过《剑侠情缘》系列在游戏市场取得成功,后转向网络游戏市场。
- 墨麟科技因产品同质化和管理问题逐渐陷入亏损。
- 行业结构:游戏行业参与者和潜在参与者比例逐步上升,用户规模扩大,市场潜力巨大。
- 市场挑战:行业存在卖方市场特征,尤其是网络游戏,而单机游戏逐步脱离卖方市场。
- 衍生行业:电子竞技、网络直播和周边同人产品是游戏行业的重要组成部分,但发展尚不规范。
- 未来展望:VR/AR等新技术将改变市场格局,人工智能在游戏中的应用也逐步展开。
风险提示
- 政策性风险:游戏行业受到政策监管影响较大,尤其是盗版和未成年人保护。
- 行业调整风险:市场结构变化剧烈,需关注行业趋势。
- 宏观经济下行风险:经济环境变化可能对游戏行业造成影响。
行业数据
| 挂牌企业数量 | 做市转让家数 | 创新层家数 | 协议转让家数 |
|---|---|---|---|
| 89 | 8 | 10 | 81 |
图表目录
- 图表 1: 2016-2020 年全球游戏市场预计规模
- 图表 2: 第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表 3: 《双人网球》(左)和《太空争霸》(右)
- 图表 4: 第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表 5: 知名游戏正版盗版价格对比
- 图表 6: FC游戏机(左)和超级马里奥(右)
- 图表 7: GAMEBOY和GAMEBOY ADVANCE
- 图表 8: 各大厂商主机销售量一览(按各厂商主机发售顺序)
- 图表 9: 各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏
- 图表 10: 部分国产主机及开发商
- 图表 11: 2016-2020 年全球移动应用市场预计规模
- 图表 12: 2015-2020 年全球电子竞技市场预计规模
- 图表 13: 网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事
- 图表 14: 2014-2017 年中国电子竞技市场收入规模
- 图表 15: 电影《古墓丽影》(左)和电影《生化危机》
- 图表 16: 雅达利部分主机销售数量统计
- 图表 17: WiiU和Switch
- 图表 18: 任天堂部分知名 IP
- 图表 19: 小霸王学习机
- 图表 20: 2014 年 3 月淘系体感游戏销量排名
- 图表 21: 《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧
- 图表 22: 7K7K小游戏周页面浏览量:单位(万人)
- 图表 23: 《秦美人》和《战龙三国》
- 图表 24: 墨麟科技部分游戏营收情况(国内)
- 图表 25: 《纪念碑谷》
- 图表 26: 《刀塔传奇》
- 图表 27: 游戏市场用户规模:单位(亿人)
- 图表 28: 中国网络游戏市场规模及分布情况
推荐(首次)
- 行业数据:包括全球和中国游戏市场规模预测、用户规模、游戏平台销售情况等。
- 游戏案例:涵盖《我的世界》、《王者荣耀》、《仙剑奇侠传》等经典游戏及其衍生内容。
- 行业分析:从游戏历史发展到当前市场结构,再到未来趋势和风险提示。
研报客信息
- 研究员:耿钧剑
- 联系方式:电话 18036092837,联系人伏丹丹,电话 18311373219,邮箱 fudandan@txcap.com
- 投资评级说明:未提供详细内容
- 免责声明:未提供详细内容
- 研报客网址:研报客 www.yanba
行业现状与未来预测
- 用户规模:中国游戏市场用户规模已达5.66亿人,预计未来五年将超过60%。
- 市场结构变化:移动游戏市场增长迅速,占据总市场60%以上。PC游戏和网页游戏逐渐衰退。
- 行业竞争:游戏行业竞争激烈,研发能力和运营能力是游戏成功的关键。
- 未来趋势:VR/AR、人工智能等新技术将对游戏行业产生深远影响。
- 衍生行业:电子竞技、网络直播和周边同人产品是游戏行业的重要组成部分,但发展尚不规范。
如何判断游戏成功
- 研发能力:游戏开发需考虑程序流畅性、后期维护能力等。
- 运营能力:游戏运营需考虑市场推广、玩家互动等。
- 创新与质量:创新性和高质量是游戏成功的关键。
- 市场适应性:游戏需适应不同平台和用户群体。
总结
电子游戏行业是一个快速发展的领域,市场结构不断变化,移动游戏成为主要驱动力。行业进入门槛较低,但竞争激烈,需注重创新和质量。衍生行业如电子竞技、网络直播等也迅速发展,但运营不规范。未来,随着新技术的普及,游戏行业将迎来新的变化和挑战。
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