2023-11-12-维卓-2023东南亚游戏市场洞察报告_38页_1mb
报告摘要
东南亚游戏市场洞察报告总结
概述
- 全球游戏市场:到2025年,北美游戏市场将达809亿美元,游戏内购买将超过740亿美元。
- 东南亚市场:2018-2027年,东南亚数字游戏收入将从43亿美元增长到超70亿美元。其中,移动游戏和在线游戏是增长的主要驱动力。越南是东南亚最大的游戏市场,但各国发展不均衡,例如印度尼西亚移动用户数量和菲律宾游戏硬件使用情况显著。
手机游戏
- 主要游戏类型:大逃杀游戏(如《PUBG Mobile》),休闲单人游戏(如Candy Crush)和多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏(如《Mobile Legends》)是受欢迎类型。
- 热门游戏:印尼玩家喜爱休闲游戏,泰国的《Subway Surfers》是下载量最大的游戏之一。
- Top发行商:Garena、腾讯、莉莉丝游戏等公司在东南亚手机游戏市场占据主导地位。
电子竞技
- 市场增长:预计到2027年,东南亚电竞市场收入将达到6.4亿美元,赞助和广告份额最大。
- 国家和游戏:印度尼西亚是东南亚最大电竞市场,《PUBG》与《Mobile Legends》是最受欢迎游戏。越南2022年电竞奖金、赛事数量均有增长。
玩家与开发者视角
- 游戏偏好:印尼、菲律宾、越南及其它东南亚国家玩家偏好MOBA、大逃杀、射击等游戏类型。
- 用户行为:
- 印尼玩家以休闲游戏为主,越南玩家更倾向于免费游戏并参与赛事。
- 游戏设备以手机为主,十二小时游戏时长占比高的是中国,其次是越南。
- 变现方式:开发者通过高级游戏、广告、游戏内购买等方式变现。东南亚热门游戏以免费增值(F2P)模式为主。
关键趋势与建议
- 移动游戏是东南亚核心增长领域,尤其休闲游戏类型受玩家欢迎。
- 电子竞技是重要的生态系统建设者,开发者应重视电竞发展。
- 各国政策、语言和设备分布应重点应对南北之差异,针对具体区域市场制定推广策略。
- 利用本地字幕、开发者共创策略帮助出海游戏开发。
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