2023东南亚游戏市场洞察报告-维卓_38页_1mb
报告摘要
2023东南亚游戏市场洞察报告总结
-
全球与区域市场趋势
- 2020-2025年间,全球视频游戏市场规模持续扩大,北美市场预计2025年将达到809亿美元,成为收入最高地区。
- 全球游戏内购买收入预计在2025年超74亿美元,亚洲市场增长迅速但北美仍占主导地位。
- 东南亚视频游戏市场收入(2018-2027年)预计大幅增长,菲律宾以26亿美元领先,新加坡为48亿美元。
- 东南亚移动游戏市场收入(2018-2027年)将显著提升,泰国有望以176亿美元领跑,新加坡为8亿美元。
-
设备偏好分析
- 印尼:手机为最受欢迎的设备(评分28/4),平板电脑最不受欢迎(评分09/4)。
- 越南:57%的受访者选择PC作为主要网络游戏设备,多数玩家每天进行游戏活动。
- 菲律宾:90%的互联网游戏玩家使用智能手机,10%使用手持设备。
-
手机游戏市场
- 2014-2020年,亚太移动游戏内容市场价值从116亿美元增至700亿美元,2021年预测值达343亿美元。
- 东南亚移动游戏玩家数量(2018-2027年)预计增长,印尼以7692万用户领先,新加坡为144万用户。
- 东南亚顶级移动游戏发行商包括Garena(收入343亿美元)、Moonton、miHoYo、腾讯、莉莉丝游戏等,Garena凭借《Free Fire》占据主导地位。
-
电子竞技发展
- 东南亚电子竞技市场收入(2018-2027年)预计增长至6400万美元,媒体版权收入(2400万美元)将超越赞助与广告成为最大细分领域。
- 2021年收入排名:印尼(700万美元)>越南(约400万美元)>马来西亚(约300万美元)。
- 2022年亚太电竞国家排名:中国(4613万美元)>韩国(1231万美元),电竞赛事数量方面,印尼在2018-2020年举办最多,泰国PUBG赛事活跃。
- 越南职业电竞选手数量(2000-2022年)达739人,印尼紧随其后为737人,印尼在2015-2020年增长最显著。
-
开发者视角
- 东南亚开发者主要关注美国(18%)、东南亚本地(17%)及欧洲(15%)市场,多数将电子竞技视为重要生态建设者。
- 变现方式中,发布优质游戏(29%)和游戏内购买(27%)占比最高,广告/奖励机制(21%)、赞助合作(9%)次之。
- 泰国和菲律宾开发者100%认为电子竞技对生态构建至关重要,而新加坡仅83%持此观点。
-
玩家视角
- 东南亚玩家以Z世代(18-29岁)和千禧一代为主,印尼36岁以上玩家占比15%。
- 印尼偏好:休闲单人游戏(87%)最受欢迎,单人角色扮演游戏最不受欢迎(66%)。
- 越南偏好:79%玩家选择免费网络游戏,37%偏好在线角色扮演游戏(RPG/MORPG/MMORPG),实时策略、射击类及休闲类游戏同样受欢迎。
- 泰国热门游戏:《Subway Surfers》(下载量10亿次)和《Roblox》在Google Play榜单领先。
-
其他关键数据
- 2021年全球每周游戏时长排名:中国(1239小时)>越南(1016小时)>全球平均(845小时)。
- 移动游戏细分市场收入增长快于其他类型,但在线游戏收入在2027年可能出现下降(降幅04%)。
本报告由维卓出海研究院整理,涵盖市场预测、设备趋势、电竞产业、开发与玩家行为分析等内容,旨在为出海企业提供东南亚市场的增长机遇与策略参考。数据来源包括Statista、Limelight Networks、Rakuten Insight等机构,部分信息为公开数据引用。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载