20170721-天星资本-电子游戏行业:烽烟乱世,谁能称雄_35页_2mb
报告摘要
电子游戏行业分析总结
核心内容
电子游戏行业在全球范围内持续发展,中国作为全球最大的游戏市场之一,其市场规模在2017年预计达到275亿美元,占全球市场的25%。行业结构不断变化,移动游戏市场占比超过50%,成为行业增长的主要驱动力。游戏行业进入门槛较低,但竞争激烈,多数子行业属于卖方市场,而单机游戏市场则逐步脱离卖方市场。
主要观点
- 市场发展阶段:国内电子游戏市场仍处于初级阶段,PC游戏发展缓慢,电视游戏以进口为主,移动游戏发展迅速,衍生行业推动整体发展。
- 成功要素:创新性、娱乐性、文化深度和艺术性是游戏企业持续发展的关键,暴力扩张和缺乏转型将导致企业昙花一现。
- 市场趋势:移动游戏因其便捷性和碎片化时间利用优势暂时统治市场,但未来仍需关注VR/AR等新技术对市场格局的影响。
- 行业风险:政策性风险、行业调整风险和宏观经济下行风险是主要风险提示。
- 选择建议:应避免选择“黑四类”游戏,即跟风类、换皮类、短代类和擦边球类游戏。
关键信息
- 市场规模:2017年全球游戏市场规模预计达到1089亿美元,移动游戏占比42%;中国游戏市场规模预计达275亿美元,占全球市场25%。
- 市场结构变化:移动游戏市场占比已超50%,未来增长空间较大。
- 行业参与者:游戏行业参与者与潜在参与者比例逐步上升,预计五年内将超过60%。
- 衍生行业:电子竞技、网络直播和周边同人是电子游戏的重要衍生行业,但运营不规范,盈利模式混乱。
- 游戏成功要素:研发能力和运营能力是游戏成功的重要条件,但并非唯一。
- 游戏类型趋势:竞技类移动游戏因其易上手和便捷性成为市场主流,但能否持续尚待观察。
- “黑四类”风险提示:应避免选择“黑四类”游戏,以免影响游戏质量和市场接受度。
行业现状与未来预测
- 用户规模:2017年中国游戏市场用户规模预计超过2亿,随着电子产品普及,用户规模将继续扩大。
- 市场结构:市场结构变化频繁,移动游戏主导市场,但PC游戏和网页游戏仍有发展空间。
- 行业竞争:游戏行业竞争激烈,创新和研发能力成为企业竞争的核心。
- 未来趋势:随着VR/AR等新技术的普及,游戏市场格局将发生重大变化,但目前仍处于早期阶段。
衍生行业分析
- 电子竞技:已成为最大的衍生行业,2017年中国电竞行业总收入预计达522.9亿元,增长26%。
- 网络直播:作为新兴网络热点,推动游戏行业发展,但行业仍处于发展阶段。
- 周边同人:推动游戏行业发展的助力,游戏IP在文学、影视等领域有广泛影响。
研究员信息
- 研究员:耿钧剑
- 电话:18036092837
- 联系人:伏丹丹
- 电话:18311373219
- 邮箱:fudandan@txcap.com
图表目录
- 图表1:2016-2020年全球游戏市场预计规模
- 图表2:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表3:《双人网球》(左)和《太空争霸》(右)
- 图表4:第一款模拟建设类游戏《模拟城市》
- 图表5:知名游戏正版盗版价格对比
- 图表6:FC游戏机(左)和超级马里奥(右)
- 图表7:GameBoy和GameBoy Advance
- 图表8:各大厂商主机销售量一览(按各厂商主机发售顺序)
- 图表9:各主机平台已发售或即将发售的部分国产游戏
- 图表10:部分国产主机及开发商
- 图表11:2016-2020年全球移动应用市场预计规模
- 图表12:2015-2020年全球电子竞技市场预计规模
- 图表13:网易游戏和完美世界举办的各项电竞赛事
- 图表14:2014-2017年中国电子竞技市场收入规模
- 图表15:电影《古墓丽影》(左)和电影《生化危机》
- 图表16:雅达利部分主机销售数量统计
- 图表17:WiiU和Switch
- 图表18:任天堂部分知名IP
- 图表19:小霸王学习机
- 图表20:2014年3月淘系体感游戏销量排名
- 图表21:《仙剑奇侠传》游戏和其电视剧
- 图表22:7K7K小游戏周页面浏览量
- 图表23:《秦美人》和《战龙三国》
- 图表24:墨麟科技部分游戏营收情况(国内)
- 图表25:《纪念碑谷》
- 图表26:《刀塔传奇》
- 图表27:游戏市场用户规模
- 图表28:中国网络游戏市场规模及分布情况
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