20211111-并购优塾-腾讯VS网易_游戏平台产业链2021年11月跟踪新产品流水情况__16页_829kb
报告摘要
腾讯与网易游戏平台产业链分析总结
核心内容概览
本报告分析了腾讯与网易在2021年11月的新产品流水情况,结合行业数据与两家公司的财务表现,探讨其在游戏平台产业链中的位置与竞争优势。同时,报告还涉及游戏行业整体市场规模、增长趋势、政策影响及公司财务结构的对比分析。
游戏行业市场规模与增长趋势
全球游戏市场
- 2018年全球游戏市场规模:1399亿美元,同比增长70.6%。
- 预计2023年市场规模:2147亿美元,年均复合增长率(CAGR)为8.9%。
中国游戏市场
- 2019年中国游戏产业实际销售收入:2308.8亿元,同比增长7.7%。
- 2014-2018年年均复合增速:中国大陆以20.4%领先东南亚(18.7%)、日本(13.4%)、美国(10.1%)、韩国(4.2%)等地区。
- 2020年中国游戏用户数量:达6.65亿人,同比增长3.7%。
- 2021Q1游戏用户规模:6.66亿人,其中手游用户占比高达98%。
- 2020年游戏市场细分:
- 手游实际销售收入:2096.76亿元,同比增长32.61%。
- 端游实际销售收入:559.2亿元,同比下降9.09%。
- 网页游戏实际销售收入:76.08亿元,同比下降22.9%。
- 游戏市场规模测算公式:
游戏市场规模 = 手游用户 × 手游 ARPU 值 + 端游用户 × 端游 ARPU 值
腾讯与网易财务表现
腾讯
- 2021H1总收入:2748.4亿元,同比增长23.28%。
- 2021H1归母净利润:903.54亿元,同比增长45.73%。
- 2021Q3总收入:1429.08亿元,同比增长13.92%。
- 2021Q3归母净利润:395.1亿元,同比增长2.51%。
- 2021E-2023E收入预期:5822.94亿元、6961.55亿元、8262.25亿元,同比增长20.79%、19.55%、18.68%。
- 2021E-2023E归母净利润预期:1607亿元、1860亿元、2177亿元,同比增长0.55%、16.03%、16.79%。
网易
- 2021H1总收入:410.42亿元,同比增长16.44%。
- 2021H1归母净利润:79.81亿元,同比下降1.33%。
- 2021E-2023E收入预期:872.3亿元、1018.7亿元、1170.83亿元,同比增长18.42%、16.78%、14.93%。
- 2021E-2023E归母净利润预期:154.51亿元、183.44亿元、213.03亿元,同比增长28.1%、18.72%、16.13%。
收入结构对比
腾讯
- 主要收入来源:增值服务(占比54.81%)、金融科技及企业服务(占比26.57%)。
- 增值服务包括:游戏、社交网络服务。
- 游戏业务占比:约54.81%。
网易
- 主要收入来源:网络游戏(占比74.13%)、电子信箱、无线增值服务等。
- 游戏业务占比:超74.13%。
总体对比
- 游戏业务体量:腾讯 > 网易。
- 游戏占收入比重:网易 > 腾讯。
增长趋势分析
收入增速
- 腾讯:整体增速较高,2021H1同比增长23.28%,2021Q3同比增长13.92%。
- 网易:增速相对平稳,2021H1同比增长16.44%。
归母净利润增速
- 腾讯:相对平稳,2021H1同比增长45.73%,2021Q3同比增长2.51%。
- 网易:波动较大,2021H1同比下降1.33%,主要因研发与销售费用增长。
增长原因
- 腾讯:2021H1归母净利润增长主要得益于其他收益净额增长,如金融资产公允价值变动收益。
- 网易:2021Q1增长主要因卫生事件影响减弱,收入及权益性投资收入增加。
利润率与费用率分析
毛利率
- 2019年后:网易毛利率高于腾讯,因其游戏业务占比高,且行业版号审批恢复带动游戏业务回暖。
- 腾讯:受其他广告、金融科技等业务拖累,毛利率相对偏低。
净利率
- 腾讯 > 网易:主要由于腾讯拥有自有流量平台,营销费用开支较少;而网易依赖外部平台推广,营销费用较高。
费用率
- 销售费用率:腾讯较低,网易较高。
- 研发费用率:网易逐年上升,主要因在线游戏服务及有道业务的员工人数增加。
游戏产业链结构
- 上游:IP提供商(如阅文集团、奈飞)。
- 中游:游戏开发与发行商(如完美世界、吉比特、暴雪、网易、腾讯)、云计算厂商、软硬件及芯片厂商。
- 下游:游戏运营商、通信运营商、游戏分发平台(如腾讯、心动、哔哩哔哩)。
- 终端:游戏玩家、终端设备商。
关键问题分析
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头部厂商增长数据变动影响因素:
- 腾讯:受未成年人防沉迷政策影响,Q3收入增速放缓;《英雄联盟手游》上线推迟影响流水。
- 网易:净利润下滑主要因研发与销售费用增长,以及业务结构调整。
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市场空间与政策影响:
- 市场空间:手游占比75.24%,端游占比20.07%,网页游戏占比2.73%。
- 政策影响:未成年人防沉迷政策对游戏流水有显著影响,尤其在腾讯的本土市场。
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产业布局与竞争优势:
- 腾讯:凭借强大的渠道优势和多元化业务,具备更稳定的盈利能力。
- 网易:虽游戏业务占比高,但需持续投入研发与市场推广,净利率相对较低。
结论
腾讯与网易在游戏行业中占据主导地位,但两者在业务结构、增长趋势及盈利能力上存在显著差异。腾讯凭借多元化的收入来源与渠道优势,保持较高的净利率与稳定增长;网易则依赖游戏业务,但因高费用率与波动性利润,其盈利能力略逊。未来,随着手游市场持续增长,以及政策对未成年人游戏的限制,两家公司需在内容创新与合规运营上寻求突破,以维持中长期竞争优势。
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