2021-11-10-并购优塾-腾讯VS网易_游戏平台产业链2021年11月跟踪新产品流水情况_16页_829kb
报告摘要
腾讯与网易游戏平台产业链2021年11月跟踪总结
核心内容概述
本报告对腾讯与网易两家游戏行业的头部企业在2021年11月的新产品流水情况进行跟踪分析,同时结合行业数据、公司收入结构及增长趋势,探讨其在游戏产业链中的位置与竞争优势。
行业背景
- 全球游戏市场:2018年全球游戏市场规模达1399亿美元,占整体市场的55.8%。预计2023年市场规模将增至2147亿美元,年均复合增长率(CAGR)为8.9%。
- 中国游戏市场:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%。2014年至2018年,中国大陆以20.4%的年均复合增速领先全球其他主要市场。
游戏产业链结构
- 上游:IP提供商,如阅文集团、奈飞等。
- 中游:游戏开发与发行商、云计算厂商、软硬件和芯片厂商。主要游戏开发商包括完美世界、吉比特、暴雪、网易、腾讯等。
- 下游:游戏运营商、通信运营商、游戏分发平台,如腾讯、心动、哔哩哔哩等。
- 终端:游戏玩家、终端设备商。
腾讯与网易经营数据对比
腾讯
- 2021H1:总收入2748.4亿元,同比增长23.28%;归母净利润903.54亿元,同比增长45.73%。
- 2021Q3:总收入1429.08亿元,同比增长13.92%;净利润395.1亿元,同比增长2.51%。
- 收入结构:以增值服务为主(占比54.81%),其次为金融科技及企业服务(占比26.57%)。
- 增长因素:主要受益于游戏业务的持续增长,以及金融资产公允价值变动收益。
- 增速放缓原因:未成年人防沉迷政策影响、《英雄联盟手游》上线推迟等。
网易
- 2021H1:总收入410.42亿元,同比增长16.44%;归母净利润79.81亿元,同比下降1.33%。
- 2021Q3:总收入未披露,但归母净利润增速较慢。
- 收入结构:以网络游戏为主(占比74.13%),其次为电子邮箱、无线增值服务等。
- 净利润下降原因:研发与销售费用增长,以及受出售网易考拉影响。
增长趋势分析
收入增速
- 腾讯:整体收入增速高于网易,2021H1同比增长23.28%,Q3增速为13.92%。
- 网易:2021H1同比增长16.44%,但净利润增速为负。
归母净利润增速
- 腾讯:相对平稳,2021H1同比增长45.73%,Q3增速为2.51%。
- 网易:波动较大,2021H1同比下降1.33%,主要受费用增长影响。
利润率与费用率对比
毛利率
- 网易:2019年后毛利率高于腾讯,主要因其游戏业务占比更高,且行业版号审批恢复带动游戏业务回暖。
- 腾讯:受其他业务(如广告、金融科技)毛利率拖累,整体偏低。
净利率
- 腾讯:净利率高于网易,得益于其强大的渠道优势及较低的营销费用。
- 网易:净利率较低,主要因营销费用高及研发投入增加。
费用率
- 销售费用率:腾讯因拥有自有流量平台,销售费用率较低;网易需依赖外部平台推广,销售费用率偏高。
- 研发费用率:网易逐年上升,主要因员工人数增加及研发投入加大。
游戏市场细分
- 2020年游戏市场收入:
- 手游:2096.76亿元,同比增长32.61%,占总收入75.24%。
- 端游:559.2亿元,同比下降9.09%,占总收入20.07%。
- 网页游戏:76.08亿元,同比下降22.9%,占比仅2.73%。
- 用户规模:
- 2020年我国游戏用户总数达6.65亿人,同比增长3.7%。
- 截至2021Q1,用户规模达6.66亿人,其中手游用户占比高达98%。
关键问题分析
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腾讯与网易增长数据变动背后因素:
- 腾讯:主要受益于游戏业务增长,但受政策影响(如防沉迷)及产品上线时间影响。
- 网易:净利润下滑主要因费用增长,特别是销售与研发费用,同时受出售网易考拉影响。
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游戏行业市场空间与政策影响:
- 市场空间较大,尤其在手游领域增长显著。
- 政策影响明显,如防沉迷政策对未成年人市场的影响,以及版号审批对新游上线的影响。
- 产业布局建议:
- 强化手游业务,提升用户粘性。
- 优化成本结构,控制费用增长。
- 增强IP资源储备,提升内容竞争力。
总结
腾讯与网易作为游戏行业的两大巨头,均在手游领域占据主导地位。腾讯凭借其庞大的流量平台和多元化业务结构,保持较高的收入与净利率;而网易则因较高的营销与研发费用,导致净利润增速放缓。整体来看,手游市场是当前游戏行业的核心增长点,未来仍具有较大潜力。同时,政策环境对行业影响深远,企业需在合规与创新之间找到平衡,以维持中长期竞争优势。
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