普华永道-2020至2024年全球娱乐及媒体行业展望-2021.1-26页_848kb
报告摘要
全球娱乐及媒体行业展望:2020-2024年总结
核心内容
全球娱乐及媒体(E&M)行业在2020年受到新冠疫情的严重冲击,整体市场规模预计萎缩5.6%。然而,随着消费者行为模式的快速转变和数字化进程的加速,行业在2021年后展现出强劲复苏势头,并预计到2024年将以2.8%的复合年均增长率(CAGR)恢复增长。
主要观点
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消费者行为转变
疫情加速了消费者向数字媒体消费的迁移,使原本未来才会出现的数字化趋势提前到来。消费者越来越倾向于自助式消费,如订阅视频、音乐和游戏服务,并将其视为必要支出,而非可选消费。 -
K型复苏特征
行业复苏呈现K型趋势,即部分细分市场快速增长,而其他市场则持续下滑。例如,订阅视频点播(SVOD)收入预计将在2024年达到票房收入的两倍,而传统现场活动收入则面临大幅下滑。 -
新兴市场增长迅速
新兴市场如印度、印尼、埃及等,消费者支出增长显著,部分市场CAGR超过17%。这些市场因内容消费的多样化和价格竞争而表现出更强的韧性。 -
广告支出与消费性支出分化
广告支出增长速度低于消费性支出,且受疫情影响,全球广告收入预计在2022年才能恢复至2019年水平。新兴市场广告收入增长更快,而成熟市场则面临增长放缓。 -
订阅服务成为主流
企业正从依赖广告转向直接面向消费者的订阅模式。例如,Spotify和Netflix的订阅用户数量大幅增长,而《纽约时报》和《南华早报》等媒体也转向付费订阅模式。 -
技术与基础设施推动行业变革
5G、云游戏、VR、AR等技术为E&M行业带来新的增长机会。5G的普及预计到2025年覆盖全球45%的地区,推动更多沉浸式体验的实现。 -
行业重组与并购活跃
尽管疫情导致投资减少,但并购活动仍在进行,尤其是科技巨头通过收购内容提供商和数字平台来扩大市场份额。例如,微软收购Zenimax Media,Spotify收购多个播客平台。 -
监管与信任问题加剧
疫情背景下,数据隐私、内容监管和科技巨头的市场主导地位成为全球关注焦点。各国开始出台更严格的法律以限制科技公司权力,并保护消费者权益。 -
虚拟化与远程协作成为常态
虚拟活动、远程制作和数字助理的使用显著增加,推动了虚拟现实、增强现实等技术在娱乐和媒体领域的应用。例如,伦敦无线音乐节通过VR技术举办虚拟音乐节,Epic Games通过游戏平台举办虚拟演唱会。
关键信息
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市场规模与增长
2020年全球E&M市场规模预计为2.1万亿美元,预计2020-2024年CAGR为2.8%。部分细分市场(如订阅视频)将实现快速扩张,而传统现场活动将经历长期调整。 -
数字订阅增长
Netflix订阅用户从2019年底的1.67亿增长至2020年7月的近1.93亿。迪士尼的Disney+预计到2024年付费用户将达6,000万至9,000万。 -
5G与数据消费
到2025年,5G将覆盖全球45%的地区,移动数据消费量预计将在2024年比固定宽带多50%。5G技术将推动云游戏、VR、AR等创新应用的发展。 -
新兴市场表现突出
印度、印尼、埃及等新兴市场在消费者支出和广告增长方面表现优于发达市场。印度作为世界第五大经济体,其消费者支出CAGR高达8.8%。 -
虚拟活动与内容创新
虚拟活动和远程协作成为行业常态,推动了新的内容形式和体验方式。例如,印度尼西亚的板球超级联赛采用数字视觉效果,提升观众体验。 -
科技巨头面临监管压力
大型科技公司如苹果、谷歌、Facebook、亚马逊等因数据隐私、内容治理和市场主导地位问题受到全球监管机构关注,并面临反垄断调查和法律挑战。
ADAPT因素
ADAPT体系概括了影响E&M行业未来发展的五大趋势:
- Asymmetry:贫富差距扩大,中产阶层衰落
- Disruption:技术对行业和个人的颠覆性影响
- Age:人口结构变化对商业和社会的影响
- Polarisation:民族主义和民粹主义的上升,全球共识减弱
- Trust/Regulation:对数据隐私和信息真实性的担忧加剧,监管政策趋于严格
总结
全球娱乐及媒体行业正经历一场深刻的转型,疫情加速了这一进程。消费者行为模式的转变、订阅服务的增长、技术的快速渗透以及监管环境的变化共同塑造了行业未来的发展格局。尽管面临挑战,但行业整体仍呈现复苏态势,特别是在新兴市场和数字内容领域。企业需加快适应变化,通过技术创新和消费者直接连接来确保长期增长。
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