VR风云再起,应用多点开花_34页_2mb
报告摘要
VR与AR市场发展及技术趋势分析
核心内容
随着5G技术的普及,VR与AR市场迎来新的发展契机,尤其是在游戏、观影、直播等消费端应用的推动下,VR设备市场需求显著提升。同时,AR与VR技术在多个行业如房产、医疗、教育等开始加速落地,推动了整个产业链的发展。
主要观点
- VR应用多点开花:VR在游戏、视频、直播等应用领域占据当前市场规模的前三位,分别占比35.66%、20.32%、11.22%。
- 5G推动VR体验提升:通过云端计算和边缘云处理,结合5G快速连接,VR设备的体验将大幅提升。
- Oculus Quest 2带动消费端崛起:Quest 2凭借高性价比和性能提升,成为市场热销产品,带动VR活跃用户数和市场占有率的上升。
- AR/VR市场增长强劲:IDC预测,2020年AR/VR全年出货量接近710万台,预计到2024年将增长至7670万台,复合年增长率(CAGR)为81.5%。
- 显示技术革新:硅基OLED和LCOS技术在AR/VR领域展现出巨大的潜力,硅基OLED具备高分辨率、高刷新率和轻量化优势,LCOS则以其高分辨率、高光效率和低成本成为重要选择。
- 芯片布局:各大厂商积极布局AR/VR领域,包括高通、苹果、谷歌、Facebook等,通过收购、投资和专利布局加速技术发展。
关键信息
- 市场预测:根据Greenlight预测,2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元人民币,其中VR市场1600亿元,AR市场450亿元。
- Oculus Quest 2表现:2020年Q4 Facebook非广告收入达到8.85亿美元,同比增加156%,Quest 2是主要增长动力。
- 硅基OLED技术优势:硅基OLED像素尺寸仅为传统显示器件的1/10,分辨率可达2000PPI,PPD值可提升至60PPD,适合VR设备使用。
- LCOS技术应用:LCOS技术广泛应用于可穿戴设备、微型投影、汽车及医疗设备,Magic Leap One使用Omnivision的LCOS微显示器。
- 重点公司:分析师建议重点关注韦尔股份和歌尔股份,它们在AR/VR产业链中占据重要地位。
风险提示
- AR、VR技术推进不及预期
- 下游需求不及预期
- 行业竞争加剧
行业走势

作者
分析师 郑震湘
执业证书编号:S0680518120002
邮箱:zhengzhenxiang@gszq.com
分析师 钟琳
执业证书编号:S0680520070004
邮箱:zhonglin@gszq.com
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图表目录
- 图表1:VR发展历程
- 图表2:2018中国VR/AR行业市场规模结构
- 图表3:2025AR/VR企业市场将超越消费者市场
- 图表4:VR过山车
- 图表5:2017-2025全球VR直播市场规模及其增速预测
- 图表6:2018-2021年中国VR直播发展趋势
- 图表7:VR直播带货
- 图表8:VR在春晚直播中的应用
- 图表9:Quest 2拆机报告
- 图表10:Steam月活VR头显用户总占比变化
- 图表11:Steam上每月连接的VR眼镜数量(按设备数)
- 图表12:VR头戴式显示器份额
- 图表13:20Q4 Oculus Quest2销量超过100万台
- 图表14:Facebook非广告业务季度收入
- 图表15:Quest销量预测
- 图表16:Oculus Quest2与Quest1参数对比
- 图表17:各VR内容平台VR应用数据
- 图表18:Quest平台突破百万美元销售额的VR游戏分布
- 图表19:爆款游戏《Beat Saber》累计销量突破400万份
- 图表20:VR游戏收入增长
- 图表21:全球虚拟现实市场预测
- 图表22:全球AR/VR终端出货量预测
- 图表23:AR/VR全年出货量预测
- 图表24:中国虚拟现实市场规模预测
- 图表25:中国虚拟现实市场软件硬件收入
- 图表26:中国虚拟现实市场用户人数
- 图表27:硅基OLED微显示器件结构示意图
- 图表28:2023年硅基OLED市场规模及结构预测
- 图表29:OLED微型显示器主要企业
- 图表30:OLED和TFT-LCD性能比较
- 图表31:AMOLED下游市场及增速
- 图表32:各厂手机商逐渐采用OLED屏幕
- 图表33:OLED屏幕新应用
- 图表34:京东方、华星光电高世代线
- 图表35:京东方部分LCD及柔性AMOLED产线投资结构
- 图表36:显示技术参数比较
- 图表37:MagicLeap One光学元件拆解
- 图表38:LCOS原理
- 图表39:Hololens成像原理
- 图表40:VR领域布局
- 图表41:主流公司AR布局
- 图表42:苹果AR专利
- 图表43:ARkit持续追踪功能
- 图表44:苹果AR设备渲染图
- 图表45:骁龙835的眼部追踪功能
- 图表46:骁龙XR2
- 图表47:3D摄像头应用
- 图表48:结构光工作原理
- 图表49:TOF工作原理
- 图表50:三种3D传感方案比较
- 图表51:Hololens摄像头布局
- 图表52:Hololens拆解
- 图表53:虚拟现实产业链
- 图表54:AR|VR产业链梳理
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