20181209-国金证券-世纪华通-002602.SZ-A股最大游戏公司的进击之路_逐鹿国内_剑指海外_42页_4mb
报告摘要
世纪华通游戏业务分析总结
核心内容
世纪华通(002602.SZ)正在逐步从汽车零部件生产业务向游戏业务转型,并已通过一系列并购成为A股最大游戏公司之一。公司于2018年完成对点点互动的收购,并计划于2019年完成对盛大游戏的收购,届时游戏业务将占公司营收的80%以上,成为其主要收入来源。
主要观点
- 市场现状:国内手游市场增速放缓,行业进入“洗牌”下半场,市场格局仍处于动态竞争中,头部厂商如腾讯、网易占据主导地位。
- 盛大游戏:作为国内老牌游戏公司,盛大游戏凭借《热血传奇》《龙之谷》等IP产品积累了丰富的研发和运营经验,已实现手游化转型,未来将布局二次元领域。
- 点点互动:点点互动凭借SLG类游戏《阿瓦隆之王》《火枪纪元》在海外市场表现突出,已成为国内出海手游的领先者。
- 出海战略:国内手游出海已成为趋势,但并非易事,需深入了解当地市场、文化与玩家偏好,做好本地化运营。
- IP生态圈:IP是当前游戏行业的重要驱动力,盛大游戏正通过构建IP生态圈,如《传奇世界宇宙观》和《龙之谷》系列内容,来延长IP生命周期,提升变现能力。
- 投资建议:世纪华通游戏业务预计未来5年复合增速15%,目标价24元,对应2019年P/E为21倍,高于A股游戏公司平均水平,首次评级“增持”。
关键信息
市场数据
- 当前股价:20.95元
- 目标价:24.00元
- 已上市流通A股:1,277.06百万股
- 总市值:48,913.14百万元
- 年内股价波动:最高22.49元,最低18.75元
- 沪深300指数:3181.67
- 中小板综:7900.78
世纪华通收购历程
| 过户时间 | 标的 | 价格(人民币) | 主营业务 | 代表产品 |
|---|---|---|---|---|
| 2014年 | 无锡七酷 | 8.5亿 | 页游、手游 | 《择天记》《魔力宝贝》 |
| 2014年 | 上海天游 | 9.5亿 | 端游、手游 | 《街头篮球》 |
| 2015年 | 厦门趣游 | 3.5亿 | 页游、手游 | 《天书世界》《九阴绝学》 |
| 2018年 | 点点互动 | 69.39亿 | 海外页游、手游 | 《阿瓦隆之王》《火枪纪元》 |
| 2019年 | 盛大游戏 | 298亿 | 端游、手游 | 《热血传奇》《龙之谷》 |
盛大游戏产品回顾
- 自研产品:包括《传奇世界》《龙之谷》《神无月》等,其中MMO类游戏占比超60%。
- 代理产品:如《扩散性百万亚瑟王》《锁链战记》等,部分已停服。
- IP收入占比:2016年为48.99%,2017年为28.28%,2018年1-4月为28.01%。
游戏行业发展趋势
- MMO游戏:仍为手游市场收入主力,具有高付费点和长生命周期。
- 二次元游戏:市场增长迅速,用户付费意愿强,但开发难度大,需精准把握用户需求。
- 出海市场:SLG类游戏占据优势,但竞争激烈,需持续创新和本地化。
风险提示
- 新游戏延期风险
- 新游戏收入不达预期风险
- 政策监管风险
- 海外市场风险
- 股权分散风险
- 限售股解禁风险
财务分析
- 盛大游戏2017年营收:41.94亿
- 盛大游戏2017年净利润:15亿
- 盛大游戏2018年净利润承诺:不低于20亿
- 点点互动2018年收入:多次登顶国内出海厂商收入榜
- 世纪华通游戏业务占比:2018年为64.26%,预计2019年将超80%
未来展望
- 双主业布局:世纪华通将逐步实现从汽车零部件向游戏的全面转型。
- IP价值再生产:通过构建IP生态圈,如《传奇世界宇宙观》和《龙之谷》系列内容,提升IP生命周期和变现能力。
- 研发与发行并重:盛大游戏将与腾讯等大厂合作,打造自有发行品牌,同时重视自研产品和中小CP的合作。
总结
世纪华通通过一系列并购,正逐步转型为A股最大游戏公司,其游戏业务在营收和利润贡献上日益重要。盛大游戏和点点互动的加入,为世纪华通提供了强大的研发、运营及出海能力。未来,随着IP生态圈的构建和二次元市场的深入布局,世纪华通有望在游戏行业持续增长,实现长期价值。
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