媒体行业:Steam全球回顾与未来展望-20200309-长江证券-20页_1mb
报告摘要
Steam 全球回顾与未来展望总结
核心内容
Steam 是全球最大的 PC 端游戏分发平台之一,2019 年全球收入达 98 亿美元,占全球 PC 游戏市场约 28%。平台拥有 9500 万月活用户和 1.31 亿新注册用户,用户增长与爆款游戏密切相关。Steam 用户对游戏品质有较高追求,优质游戏具有较长生命周期。
主要观点
- 全球数据依然强势:Steam 在 2019 年保持高增长,尤其是在《绝地求生》带动下,月活用户数显著上升,但随着该作热度下降,增长有所放缓。
- 内容驱动用户选择:爆款游戏是吸引用户的核心因素,Steam 用户倾向于购买高质量游戏,且对游戏价格不敏感。
- Steam 中国用户特点:中国用户对内容驱动性强,付费意愿高,交叉复购率高。Steam 中国月活用户约为 2055 万,人均拥有游戏数量在 11.3 个以上。
- VR 游戏潜力巨大:随着 VR 软件和硬件的成熟,Steam VR 游戏市场有望迎来爆发,吸引更多用户。
关键信息
Steam 全球情况
- 用户增长:2019 年新注册用户达 1.31 亿,月活用户达 9500 万。
- 游戏数量:Steam 平台拥有超过 3.8 万款游戏,显著领先于其他平台。
- 游戏生命周期:发行超过 4 年且好评率高的游戏,2019 年平均拥有者人数增长 33.21%。
- 收入构成:Steam 2019 年软件买断收入为 65 亿美元,游戏内购至少占 33%。
Steam 中国情况
- 用户规模:Steam 中国月活用户约 2055 万,占全球用户约 21.6%。
- 用户行为:中国用户对游戏价格不敏感,偏好内容驱动型游戏,交叉复购率高。
- 与腾讯 Wegame 对比:Steam 用户在付费意愿和评价数量上优于 Wegame 用户。
- 蒸汽平台潜力:预计蒸汽平台上线后,用户数有望突破千万,主要来源于 Steam 独占游戏。
VR 发展趋势
- Steam VR 布局:2016 年开始布局 VR,2019 年推出 SteamIndex VR 穿戴设备。
- 用户增长:Steam 用户中 VR 渗透率从 0.91% 提升至 1.31%,显卡性能要求下降,高端显卡用户占比达 40.64%。
- 2020 年展望:VR 游戏和硬件逐步成熟,Steam 有望吸引更多中国用户,特别是重度玩家。
云游戏影响
- “双G双提”催化:5G 和千兆宽带推动云游戏发展,降低对硬件的依赖,Steam VR 游戏将受益。
- 云游戏平台:国内平台包括腾讯 Start、达龙云、格来云游戏,海外平台包括谷歌 Stadia、微软 xCloud、英伟达 GeForce Now。
市场表现
- 本周行情:传媒板块上涨 3.9%,但跑输沪深 300 指数 1.14pct,跑输创业板指数 1.96pct。
- 子板块表现:营销板块涨幅最大,游戏板块下跌 1.08%。
结论
Steam 作为全球领先的 PC 游戏分发平台,其用户增长与游戏内容质量密切相关。随着 VR 技术和云游戏的成熟,Steam 在中国市场的增长潜力巨大,有望吸引更多用户。同时,Steam 中国用户表现出较高的付费意愿和交叉复购率,这为蒸汽平台的用户增长提供了良好基础。未来,Steam 有望在 VR 和云游戏领域持续增长,成为更多中国玩家的选择。
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