传媒行业游戏出海系列报告:深耕特色品类与本地化运营,玩法与IP内核持续精进-20211220-山西证券-33页_3mb
报告摘要
传媒行业专题报告:中国游戏出海发展分析
核心内容
中国游戏出海已成为全球游戏产业的重要组成部分,2021年中国自研游戏海外市场实际收入达到180.13亿美元,同比增长16.59%,显示出强劲的增长潜力。随着全球移动游戏市场的快速发展,中国游戏厂商在玩法创新与本地化运营方面持续精进,逐步在欧美、日韩、东南亚及港台等核心市场占据重要份额。
主要观点
- 中国游戏出海市场前景广阔:全球移动游戏市场正处于强劲成长期,尤其在疫情后,用户游戏习惯转变,移动游戏的渗透率和用户支出显著上升。中国游戏厂商凭借高品质内容和本地化运营,成功拓展海外市场。
- 品类差异与本地化运营是关键:不同海外市场对游戏品类偏好存在差异,中国厂商通过深耕特色品类(如SLG、动作类、MOBA类)并实施本地化策略,成功打开市场。在欧美、日本、韩国、东南亚等市场,中国手游分别以SLG、二次元、策略类和卡牌类等形成相对优势。
- 玩法持续演进与IP自主创新:未来游戏玩法将向中重度游戏的深度挖掘、休闲游戏的融合创新、轻度与重度玩法结合以及IP自主创新方向发展。特别是IP价值提升,将有助于中国文化输出与全球化影响力增强。
- 投资建议:建议关注具备较强研运实力、丰富产品储备、积极布局海外业务的游戏公司,如三七互娱、吉比特、世纪华通、完美世界、掌趣科技、游族网络等。
关键信息
市场表现
- 全球市场:2021年全球移动游戏市场规模预计达1683亿美元,复合年增长率达9.2%,高于PC游戏。
- 中国出海表现:2021年上半年,海外Top2000移动游戏产品中,中国厂商占比23.4%,高于美国、日本和韩国等国。
- 美国市场:2021年第三季度,中国手游在美区畅销榜Top100中占据23.3%份额,以中重度玩法为主。SLG品类表现突出,如《王国纪元》《State of Survival》。
- 日本市场:中国手游在日区畅销榜TOP100中,收入占比达500%以上增长,代表作包括《阴阳师》《第五人格》《明日方舟》等,成功实现本地化运营与文化输出。
- 韩国市场:角色扮演类游戏占韩国手游市场66%,中国手游在该领域表现突出,如《荒野行动》《第五人格》等。本地化运营和KOL合作是成功关键。
- 东南亚与港台市场:中国手游占据东南亚市场35.1%的产品数量份额和46.4%的流水份额,主要受益于文化相近和低本地化成本。港台市场与大陆市场偏好一致,适合针对性本地化运营。
游戏趋势
- 中重度游戏升级:玩法设计将伴随技术进步不断迭代,向偶像类、超级类和元宇宙类游戏进阶。
- 休闲游戏增量空间:用户付费增强,获客成本低廉,激励视频广告显著提升收入,成为出海厂商布局重点。
- 轻度与重度融合:通过玩法简化和内容优化,提升用户覆盖能力和内容利用率,如《原神》融合休闲元素,吸引非重度玩家。
- IP自主创新:未来原创IP将取代外购IP成为主流,提升游戏的全球化潜力和文化输出能力。
风险提示
- 海外政策风险:监管政策变动可能影响游戏发行与运营。
- 买量成本上升:广告投放成本可能快速增加。
- 新游戏表现不及预期:产品开发与市场反应存在不确定性。
- 商誉减值风险:海外收购与合作可能带来商誉风险。
- 汇率波动风险:海外业务可能面临汇兑损益波动。
图表目录(摘要)
- 图1:中国游戏出海发展历程
- 图2:中国游戏出海产业链
- 图3:移动游戏每周消费数据
- 图4:2021年全球游戏用户支出预测
- 图5:全球游戏市场规模及预测
- 图6:海外Top2000游戏来源情况
- 图7:中国发行商市场份额及增速
- 图8:全球移动游戏Top10中中国手游占比
- 图9:全球TOP100发行商中国占比
- 图10:中国手游海外收入Top10品类
- 图11:海外用户支出品类排行
- 图12:中国手游海外收入区域占比
- 图13:中国手游海外收入品类占比(2020)
- 图14:细分游戏品类增长趋势与集中度
- 图15:细分游戏品类机会值
- 图16:美国游戏产业发展历史
- 图17:美国手游市场规模及中国手游份额
- 图18:美国各年龄段游戏偏好
- 图19:美国热门手游Top10
- 图20:中国手游在美国收入Top20
- 图21:Roblox DAU规模
- 图22:Roblox 用户使用时长及ABPDAU
- 图23:欧洲游戏平台收入与用户情况
- 图24:欧洲休闲游戏数量
- 图25:欧洲玩家游戏时长
- 图26:欧洲移动市场收入趋势
- 图27:欧洲Top100榜单中国手游占比
- 图28:日本手游收入与下载量
- 图29:日本畅销榜Top100中国手游收入与数量
- 图30:日本用户画像与付费习惯
- 图31:日本游戏直播与电视广告形式
- 图32:韩国手游市场规模及中国手游数量
- 图33:韩国手游收入与下载量
- 图34:韩国热门手游Top10
- 图35:韩国中国手游收入Top20
- 图36:东南亚各国手游收入占比
- 图37:印尼手游市场规模
- 图38:东南亚GooglePlay畅销榜中国手游占比
- 图39:新马地区中文游戏流水排名
- 图40:东南亚手游收入与下载量
- 图41:大陆及港台AppStore畅销榜品类分布
- 图43:中重度游戏付费模式发展趋势
- 图44:亚太地区各品类应用下载增长
- 图45:全球iOS平台CPI及CVR情况
- 图46:各游戏品类交易次数与交易额
- 图47:休闲游戏留存率表现
- 图48:2020年各品类广告收入增长率
- 图49:休闲与重度游戏广告收益类型占比
- 图50:《原神》尘歌壶玩法
- 图51:《原神》钓鱼系统
- 图52:《金铲铲之战》AppStore排名
- 图53:《英雄联盟》IP衍生游戏
- 图54:中国IP改编游戏市场收入
- 图55:2020年IP改编游戏流水Top10
- 图56:中国手游IP地区来源分布
- 图57:中国手游IP地区来源细分
- 图58:《原神》作为原创IP的成功范式
- 图58:中国自研游戏海外市场实际销售收入
表格目录(摘要)
- 表1:SLG游戏品类介绍及重要产品分析
- 表2:欧洲知名游戏公司
- 表3:主机游戏与手机游戏对比
- 表4:各品类游戏特征及广告收入占比
- 表5:游戏企业海外获取IP及游戏联运模式
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