20211220-山西证券-游戏出海系列报告_深耕特色品类与本地化运营_玩法与IP内核持续精进_33页_4mb
报告摘要
传媒行业专题报告总结:中国游戏出海发展分析
核心内容
本报告聚焦中国游戏出海的发展现状与未来趋势,分析其在全球市场中的竞争力、核心市场表现及品类布局策略,并指出未来游戏玩法与IP内核的发展方向。
主要观点
- 中国游戏出海正处于快速成长阶段,2021年中国自研游戏海外市场实际收入达到180.13亿美元,同比增长16.59%,高于国内市场增速。
- 中国游戏厂商在SLG、动作类、MOBA类等中重度游戏领域积累了深厚的技术与运营经验,形成了对欧美、日韩及东南亚市场的相对优势。
- 中国手游在欧美市场以SLG为主,在日韩市场以二次元产品为主,在东南亚及港台市场则因文化相近而拥有高市场份额。
- 未来游戏出海将向全品类布局,包括休闲游戏、中重度游戏融合及自主创新IP等方向,以满足全球多样化的玩家需求。
- 元宇宙概念游戏和轻度化玩法将成为游戏行业的重要发展方向,增强用户体验和粘性。
关键信息
1. 中国游戏出海发展概述
- 中国游戏出海经历了萌芽期、摸索期、二次元出海热潮及行业爆发期。
- 中国厂商在海外市场的出海产业链中已形成成熟模式,包括自研自发、与海外发行商合作等。
- 出海盈利主要来源于产品变现(如买断、道具付费)和流量变现(如广告收入)。
2. 出海核心市场分析
美国市场
- 美国是全球最大的游戏市场之一,移动游戏增长迅速。
- 2021年第三季度,中国手游在美区畅销榜Top100中占据23.3%的市场份额,以SLG、角色扮演和射击类为主。
- SLG品类因贴近美国玩家喜好而表现突出,如《State of Survival》和《王国纪元》等。
欧洲市场
- 欧洲市场以主机游戏为主,但移动游戏增长迅速,尤其在休闲游戏领域。
- 中国手游在欧洲市场以角色扮演、策略类为主,且在本地化运营和差异化玩法上表现优异。
- 《弓箭传说》等游戏通过融合休闲与重度玩法,成功吸引欧洲玩家。
日本市场
- 日本市场以二次元产品为主,中国游戏在该领域实现反向输出。
- 《明日方舟》《阴阳师》等游戏通过本地化运营和差异化玩法取得成功。
- 中国游戏在该市场具有较高的用户留存率,且具备较高的付费转化能力。
韩国市场
- 韩国市场以MMORPG为主,中国游戏在该领域具备一定的竞争力。
- 《第五人格》《荒野行动》等游戏通过本地化策略和KOL营销获得成功。
- 韩国市场中,中国游戏在iOS畅销榜占据重要位置。
东南亚与中国港台地区
- 东南亚市场因文化相近、经济联系密切,成为游戏出海的重要区域。
- 中国游戏在该市场占据35.1%的产品数量份额和46.4%的流水份额。
- 港台地区与中国大陆市场在游戏偏好和发行策略上高度相似,具有较大的发展潜力。
3. 游戏玩法与IP发展趋势
- 中重度游戏:未来将向偶像类、超级游戏和元宇宙游戏进阶,注重IP深度挖掘与科技融合。
- 休闲游戏:具备较低的获客成本和较高的用户留存率,未来将重点布局,尤其是日韩及新兴市场。
- 轻度与重度融合:通过玩法轻度化提升用户覆盖能力,同时通过重度化提升付费意愿,实现内容利用率最大化。
- 自主创新IP:未来将逐渐取代外购IP,成为中国游戏出海的重要驱动力,如《原神》等。
投资建议
- 建议关注在游戏出海业务上表现突出、具备较强研发与发行能力的游戏龙头公司,如三七互娱、吉比特、世纪华通、完美世界、掌趣科技、游族网络等。
- 中小企业可借助差异化打法在休闲游戏及新兴市场中寻找机会。
风险提示
- 海外游戏监管政策可能变动,影响市场环境。
- 买量成本可能上升,影响广告收益。
- 新游戏可能未达预期,影响市场表现。
- 商誉减值风险及海外业务汇兑损益风险需警惕。
图表目录(关键数据)
- 图1:中国移动游戏出海发展历程
- 图2:中国移动游戏出海产业链
- 图3:移动游戏每周消费数据
- 图4:2021年全球游戏用户支出预测
- 图5:全球游戏市场规模及预测
- 图6:2021H1海外Top2000移动游戏市场来源情况
- 图7:2021H1中国发行商在各市场份额及增速
- 图8:全球移动游戏TOP10中国手游分布情况
- 图9:全球TOP100发行商中国发行商收入及占比
- 图10:2021年中国收入前100移动游戏产品流水占比
- 图11:2021H1海外用户游戏支出品类排行
- 图12:2021年中国自研手游海外收入区域占比
- 图13:2020中国自研手游海外收入品类占比
- 图14:细分游戏品类的增长趋势与竞争集中度
- 图15:细分游戏品类的机会值
- 图16:美国游戏产业发展历史(按设备性能划分世代)
- 图17:美国手游市场规模及出海手游份额与数量
- 图18:美国各年龄段游戏平台及前三游戏品类偏好
- 图19:2021Q3美国热门市场手游TOP10
- 图20:2021Q3中国手游在美国收入TOP20
- 图21:Roblox各季度DAU规模(百万)
- 图22:Roblox各季度用户使用时长及ABPDAU
- 图23:欧洲各游戏平台收入、用户及年龄情况
- 图24:部分国家苹果畅销榜休闲游戏数量
- 图25:欧洲玩家每周平均全平台游戏时长
- 图26:2019-2022年欧洲移动市场收入趋势
- 图27:2021年9月22日欧洲主要国家AppStoreTop100排行榜中国出海游戏占比及品类分布
- 图28:2020Q2日本市场移动游戏收入与下载量
- 图29:日本畅销榜TOP100出海手游收入及数量
- 图30:日本游戏玩家用户画像及付费习惯
- 图31:日本游戏直播案例与电视广告策划形式
- 图32:韩国手游市场规模及出海手游TOP100数量
- 图33:2020Q2韩国市场偏好游戏品类收入及下载量
- 图34:2021Q3韩国市场热门手游TOP10
- 图35:2021Q3出海手游在韩国收入TOP20
- 图36:2020Q2东南亚手游市场各国收入份额
- 图37:2017Q1-2019Q1印度尼西亚手游市场规模
- 图38:2021H1泰国、新加坡、印度尼西亚市场GooglePlay畅销榜中国出海手游在各品类占比
- 图39:2018-21年新马首周与次周流水前五中文游戏
- 图40:2020Q2东南亚手游品类收入及下载量
- 图41:大陆地区及港台地区2021年9月26日AppStore游戏畅销榜Top100品类分布
- 图43:中重度游戏付费模式发展趋势图示
- 图44:亚太地区各品类应用下载增长情况
- 图45:全球iOS平台各类游戏CPI及CVR情况
- 图46:各游戏品类付费玩家的平均交易次数和交易额
- 图47:休闲游戏主要出海市场留存率表现
- 图48:2020年各品类移动游戏广告收入增长率
- 图49:休闲游戏和重度游戏广告收益类型占比
- 图50:《原神》玩家利用尘歌壶建造黄鹤楼
- 图51:《原神》钓鱼界面
- 图52:《金铲铲之战》在APPSTORE游戏免费榜排名
- 图53:《英雄联盟》IP衍生游戏
- 图54:中国IP改编移动游戏市场收入状况(亿元)
- 图55:2020年IP改编移动游戏流水收入TOP10
- 图56:中国2020年TOP100手游IP地区来源分布
- 图57:中国2020年TOP100手游IP地区来源细分
- 图58:《原神》为原创IP实现全球化的提供了一个经典而成功的范式
- 图58:中国自研游戏海外市场实际销售收入规模
表格目录(关键数据)
- 表1: SLG游戏品类介绍及重要手游产品分析
- 表2: 欧洲知名游戏公司
- 表3:主机游戏与手机游戏对比
- 表4: 各品类游戏特征及广告收入占比差异
- 表5: 游戏企业海外获取IP及游戏联运模式
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